OpenGL编程指南(第7版):权威教程
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更新于2024-07-26
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"OpenGL编程指南(第7版).pdf"
OpenGL是计算机图形学领域的一个重要标准,它提供了一个软件接口来与图形硬件交互。"GL"代表"Graphics Library",这个系统允许程序员创建互动程序,生成色彩丰富的动态三维物体图像。通过OpenGL,你可以控制计算机图形技术,制作出逼真的画面,或者创造出富有创意的非现实效果。
OpenGL系列图书由Addison-Wesley Professional出版,旨在帮助程序员获取OpenGL标准的实际理解,并提供深入洞察,以便充分发挥OpenGL的潜力。访问informit.com/opengl可以获得完整的OpenGL相关产品列表。
OpenGL系列书籍之一——"OpenGL编程指南"的第7版,是学习OpenGL版本3.0和3.1的官方指南。作者Dave Shreiner和Khronos OpenGL ARB工作小组共同合作,为读者提供了深入的教程和参考内容。
本书详细介绍了OpenGL的核心概念和技术,包括顶点、坐标变换、投影、着色、光照、纹理映射、帧缓冲对象(FBOs)、像素操作、混合模式、深度测试、模板测试等。此外,还涵盖了现代OpenGL的特点,如顶点着色器、几何着色器、片段着色器等着色语言(GLSL)的应用,以及状态机模型的使用,使程序更高效。
书中还讨论了现代GPU的工作原理,以及如何利用OpenGL进行并行计算,提高渲染性能。对于开发游戏、模拟、科学可视化等应用的程序员来说,这是一份宝贵的资源。
此外,OpenGL编程涉及到错误处理和调试技巧,以及如何在不同操作系统(如Windows、Linux、macOS)上部署OpenGL应用程序。书中包含的实例代码和练习有助于读者加深理解,实践所学。
"OpenGL编程指南"第7版是开发者掌握OpenGL最新版本的必备读物,无论是初学者还是经验丰富的专业人士,都能从中受益。通过这本书,你可以学习到如何利用OpenGL创建复杂且高性能的图形应用程序,推动计算机图形技术的边界。
2010-01-18 上传
2014-03-14 上传
2017-09-24 上传
2011-02-20 上传
2010-03-04 上传
2012-11-10 上传
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2009-12-08 上传
2011-08-01 上传
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