WebGL 1.0 API快速参考卡:图形硬件访问指南
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更新于2024-09-18
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WebGL参考卡1.0是Khronos Group提供的一种针对Web浏览器内图形硬件访问的软件接口规范,它建立在OpenGL ES 2.0基础之上。这张清晰的PDF格式卡片提供了对WebGL API的快速参考,以便开发人员在编写Web应用时轻松理解和使用图形渲染功能。
1. 全帧缓冲操作:[5.13.3] 函数`clear`用于清除颜色、深度和(可选的) stencil buffer。通过`ulongmask`参数,开发者可以选择性地清除这些缓冲区,其值可以是`COLOR_BUFFER_BIT`、`DEPTH_BUFFER_BIT`或`STENCIL_BUFFER_BIT`的位或组合。
2. 清除相关操作:
- `clearColor(float red, float green, float blue, float alpha)`:设置整个帧缓冲的颜色,红色、绿色、蓝色和透明度范围为0到1。
- `clearDepth(float depth)`:清空深度缓冲,深度值被限制在0到1的范围内。
- `clearStencil(int s)`:清除stencil buffer,s是整数值。
3. 控制缓冲区掩码:
- `colorMask(bool red, bool green, bool blue, bool alpha)`:设置颜色缓冲区写入掩码,控制每个颜色通道的写入权限。
- `depthMask(bool flag)`:启用或禁用深度缓冲区写入。
- `stencilMask(uint mask)`:设置stencil buffer掩码,用于控制stencil buffer的写入。
- `stencilMaskSeparate(enum face, uint mask)`:针对前向面、后向面或两者同时,分别设置stencil mask。
4. WebGL与OpenGL ES 2.0的区别:
- 部分紫色标记的内容表示WebGL特有的函数,这些功能可能不直接对应于OpenGL ES 2.0规范。开发人员需查阅Khronos的WebGL 1.0规格文档(<www.khronos.org/webgl>),而OpenGL ES 2.0规范则在<www.khronos.org/registry/gles>可获取。
5. 总体概述:
WebGL允许程序指定创建高质量3D图像所需的对象和操作,将图形性能带入浏览器环境,使得网页开发者能够利用现代GPU的能力来增强用户体验。通过调用这些API,开发者可以在客户端实现复杂的图形渲染、交互和动画效果,无需依赖插件或离线安装的软件。
使用这张参考卡,开发者可以快速定位和理解WebGL 1.0的核心函数,从而有效地在浏览器中实现高性能图形处理。同时,了解与OpenGL ES 2.0的关系有助于更好地理解和迁移现有的图形编程知识。
2011-07-26 上传
2018-12-03 上传
2015-07-10 上传
2021-02-19 上传
2021-06-14 上传
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2021-03-20 上传
2021-06-01 上传
jinfengyimu
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