C#实现21点游戏代码与界面设计

0 下载量 77 浏览量 更新于2024-08-03 收藏 75KB DOCX 举报
在C#编程语言中,文档《c#小游戏21点代码和界面设计.docx》详细介绍了如何开发一个基于Windows Form的应用程序实现经典的纸牌游戏21点。21点是一款常见的概率游戏,玩家和庄家的目标是各自累积牌的点数,不超过21点,但又不小于1点。 在这个文档中,开发者首先定义了一个名为`Form1`的类,继承自`Form`,这表示这个类将创建一个用户界面(UI)。关键属性包括`int a`, `int b`, `int i`, 和 `int[] ab`,分别用于存储玩家的第一张牌、庄家的第一张牌、游戏循环中的计数器以及临时存储牌的图片号。另外,`int zhuangnumber` 和 `int gamernumber` 分别代表庄家和玩家的点数,而`PictureBox[] ptb` 则用于显示牌面。 `First(out int a, out int b, int q)` 函数是游戏的核心部分,它采用随机数生成器来确定玩家的第一张牌(0到51的整数),根据预设规则计算点数。如果牌面值超过51或者特定条件下(玩家已爆牌),则调整点数。`q` 参数在此处可能代表玩家的初始点数限制。 接下来,`Bijiao(out int a, out int b, int q, int[] abc)` 函数是一个递归函数,其目的是生成新的牌并保持牌组的独特性,通过输入数组`abc` 避免重复。这个函数同样遵循类似的过程,通过随机数生成牌面,并根据牌面值更新`a`和`b`的值。 界面设计方面,虽然文档没有提供具体的代码,但可以推测会使用Windows Forms的控件如按钮、标签、文本框等来呈现游戏状态,包括玩家和庄家的牌面显示、点数更新以及可能的“取牌”、“停牌”等操作。界面应该还包括一个计分区域和游戏结束条件的判断。 文档中可能会涉及事件处理程序,例如按钮点击事件(用户选择是否要继续取牌)、界面更新事件(当牌面变化时更新UI)以及游戏结束后的结果判定。此外,为了增强用户体验,可能还会包含一些错误处理和用户交互提示。 这份文档展示了C#中开发一款21点游戏的基本结构,包括数据结构的设计、逻辑函数的编写以及用户界面的初步构建。通过学习这些代码,开发者能够理解如何结合C#语言特性与Windows Forms进行游戏开发,并且为今后的桌面应用开发打下基础。