GPU编程与CG语言基础指南
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更新于2024-09-22
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"GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人"
GPU编程与CG语言是计算机图形学领域中的重要主题,尤其是对于游戏开发、实时渲染和高性能计算有着广泛的应用。GPU(Graphics Processing Unit)编程指的是利用图形处理器的能力来执行计算任务,相比于传统的CPU,GPU在并行处理和浮点运算上具有显著优势。CG(C for Graphics)语言是由NVIDIA公司开发的一种高级着色语言,它允许程序员直接控制GPU的行为,实现复杂的图形效果。
本书《GPU Programming And Cg Language Primer 1st Edition》由康玉之撰写,旨在引导读者进入GPU编程和CG语言的世界。作者康玉之在计算机科学与技术领域,特别是多媒体与图形学方面有所专长,通过这本书分享了他的研究成果。
书中的内容可能涵盖了GPU的基础架构,包括GPU的并行计算模型、流水线设计以及内存系统。此外,CG语言的学习可能包括语法特性、着色器编写、纹理操作、光照模型以及向量和矩阵运算。CG语言允许程序员编写顶点着色器和像素着色器,这些是GPU渲染管线中的关键部分,用于计算物体在屏幕上的位置和颜色。
书中可能会讨论如何利用CG语言实现各种视觉效果,如阴影、反射、折射、雾化和粒子系统。此外,可能还会涉及性能优化技巧,如何最大限度地利用GPU的计算能力,以及如何调试和测试CG程序。
书中还包含了一个独创性声明,表明作者对书中内容的所有权,并提供了关于本书使用授权的说明,允许他人复制、借阅和部分发布内容,体现了开放和分享的精神。
序言部分讲述了作者的成长历程,这可能寓意着作者希望通过自己的经历激发读者的学习热情,鼓励他们克服困难,不断进取,正如他的父母对他寄予的期望一样,希望他在学术和生活中都能有所成就。
这本书对于想要深入理解GPU编程和CG语言的读者来说是一份宝贵的资源,它将帮助读者掌握GPU的计算潜力,以及如何通过CG语言实现高效的图形处理算法。无论是游戏开发者、图形设计师还是科研人员,都能从中获益。
2009-11-12 上传
2009-11-16 上传
2013-01-06 上传
2022-09-19 上传
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