Windows程序设计基础-MFC入门详解
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更新于2024-08-24
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"Windows程序设计涉及MFC框架,讲解了Windows程序的基本结构,包括事件驱动的编程模型,消息处理机制,以及MFC类库的应用。此外,还提到了Windows编程中的一些基本数据类型,如HWND、HINSTANCE等,并介绍了Windows程序的分类,如基于对话框和基于文档的应用程序。"
在Windows程序设计中,MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个重要的库,它提供了对Windows API的封装,使得开发人员能够更方便地创建Windows应用程序。MFC构建在C++之上,以CObject作为所有类的基础,它具有复杂的类结构和丰富的成员函数。使用MFC可以简化许多常见的编程任务,但同时也要求开发者熟悉MFC类库的手册以获取必要的信息。
Windows程序的基本运行流程通常包括以下几个步骤:
1. **开始执行**:程序启动,通常从WinMain函数开始。
2. **初始化应用**:执行必要的初始化操作,如设置程序状态和配置环境。
3. **初始化和创建应用窗口**:注册窗口类,创建主窗口对象,并将其显示在屏幕上。
4. **进入消息循环**:程序进入一个不断检查消息队列的循环,等待用户或其他进程发送的消息。
5. **处理消息**:当从消息队列中获取到消息时,判断消息类型,如WM_QUIT,这是用于结束程序运行的消息。
6. **默认处理**:如果程序没有定义特定的消息处理函数,系统会进行默认处理。
7. **终止执行**:当接收到WM_QUIT消息或者完成特定任务后,程序终止执行。
在Windows编程中,有一些常见的数据类型,例如:
- **HWND**:代表窗口句柄,标识一个窗口。
- **HINSTANCE**:表示程序实例句柄,用于区分同一程序的不同实例。
- **HANDLE**:通用句柄类型,可以代表各种系统资源。
- **POINT** 和 **CPoint**:用于存储鼠标或其他点的坐标。
- **RECT** 和 **CRect**:表示矩形区域,常用于绘制和布局。
- **COLORREF** 和 **RGB宏**:用来定义和操作颜色。
Windows程序可以分为多种类型:
- **基于对话框**:如计算器,通常包含一个或多个对话框,通过DDX(Dialog Data Exchange)技术和UpdateData()函数来管理对话框控件的数据交换。
- **基于单文档**:如记事本,只有一个文档视图,允许用户查看和编辑文本。
- **基于多文档**:如Word和Photoshop,支持同时打开和操作多个独立的文档。
在MFC中,单文档应用程序通过分离文档和视图的概念来实现,视图负责绘制和响应用户交互,而文档则存储数据。例如,一个简单的跟随鼠标画圆程序,可以利用CClientDC类获取设备上下文,然后使用SelectStockObject选择画笔,通过InvalidateRect()请求重绘,并在OnDraw()虚函数中绘制圆。
另一方面,基于对话框的程序主要使用对话框控件提供用户界面,这些控件可以是模态的(阻止用户与对话框之外的界面交互)或非模态的。控件的外观和行为由系统统一管理,而DDX技术则帮助同步控件和对话框数据。
图形设备接口(GDI)是Windows提供的一组API,允许程序生成与设备无关的图形输出,这意味着开发者不需要关心目标设备的具体规格,GDI会自动处理适应不同设备的细节。例如,通过GDI,程序可以轻松地在屏幕上或打印机上绘制图形,如圆、线条等。
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