OGRE游戏开发:批处理标准教程与实战
需积分: 13 130 浏览量
更新于2024-08-10
收藏 6.5MB PDF 举报
"本资源是一份关于2I天课程的批处理标准教程,专注于OGRE 3D游戏开发框架的应用。教程中详细介绍了如何通过继承 FighterBase 类型创建自定义的搏击者,并实现相关方法,如:`virtual ActionPtr regularActionRemainPower(int power)` 和 `void onActionRemainPt(Action action)`。这两个方法分别用于决定搏击者在执行动作前的行为和在游戏执行过程中的事件响应。开发者可以通过这些接口定制游戏逻辑,例如移动、攻击或休息等。此外,教程还涵盖了获取游戏信息的接口,以及实现实体工厂,通过插件方式将自定义搏击者注册到游戏框架中。
在FCController工程中,通过读取XML文件加载游戏插件,例如:
```cpp
builder addPlugin("FightersImpIe");
builder addPlugin("Fighter"o1);
// ... 更多插件添加
builder addPlugin("FighterNo10");
```
并需要编辑名为`FightersClub.xml`的配置文件,将搏击者插件的名称写入其中,以便在游戏启动时加载。教程中提到了许多社区贡献的搏击者插件,包括一个官方发布的简单示例`FightersSimple`,供读者学习参考。
此外,OGRE 3D的创始人在推荐序中提到,OGRE最初的设计目标是简化实时3D开发,提高开发灵活性,而如今它已经在全球范围内广泛使用。作者对本书的完成表示赞赏,希望读者能从中深入理解OGRE 3D,享受3D开发的乐趣。
这份教程详尽地讲解了在OGRE 3D游戏开发框架下,如何利用批处理方式创建搏击者类,实现游戏逻辑,并通过插件机制进行扩展。对于想要学习OGRE 3D和游戏开发的初学者来说,是一份宝贵的资料。"
2023-11-14 上传
2024-06-29 上传
2023-06-22 上传
2023-06-03 上传
2023-11-06 上传
2023-11-04 上传
2023-04-29 上传
2023-09-08 上传
2023-08-22 上传
马运良
- 粉丝: 34
- 资源: 3900
最新资源
- C++ Qt影院票务系统源码发布,代码稳定,高分毕业设计首选
- 纯CSS3实现逼真火焰手提灯动画效果
- Java编程基础课后练习答案解析
- typescript-atomizer: Atom 插件实现 TypeScript 语言与工具支持
- 51单片机项目源码分享:课程设计与毕设实践
- Qt画图程序实战:多文档与单文档示例解析
- 全屏H5圆圈缩放矩阵动画背景特效实现
- C#实现的手机触摸板服务端应用
- 数据结构与算法学习资源压缩包介绍
- stream-notifier: 简化Node.js流错误与成功通知方案
- 网页表格选择导出Excel的jQuery实例教程
- Prj19购物车系统项目压缩包解析
- 数据结构与算法学习实践指南
- Qt5实现A*寻路算法:结合C++和GUI
- terser-brunch:现代JavaScript文件压缩工具
- 掌握Power BI导出明细数据的操作指南