Android编程设计模式之备忘录模式详解编程设计模式之备忘录模式详解
本文实例讲述了Android编程设计模式之备忘录模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
一、介绍一、介绍
备忘录模式是一种行为模式,该模式用于保存对象当前状态,并且在之后可以再次恢复到此状态,这有点像我们平时说的”后
悔药“。备忘录模式实现的方式需要保证被保存的对象状态不能被对象从外部访问,目的是为了保护好被保存的这些对象状态
的完整性以及内部实现不向外暴露。
二、定义二、定义
在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样,以后就可将该对象恢复到原先保存
的状态。
三、使用场景三、使用场景
需要保存一个对象在某一个时刻的状态或部分状态。
如果用一个接口来让其他对象得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性,一个对象不希望外界直接访问其
内部状态,通过中间对象可以间接访问其内部状态。
四、备忘录模式的四、备忘录模式的UML类图类图
UML类图:类图:
角色介绍:角色介绍:
Originator:负责创建一个备忘录,可以记录、恢复自身的内部状态。同时Originator还可以根据需要决定Memento存储自身的
哪些内部状态。
Memento:备忘录角色,用于存储Originator的内部状态,并且可以防止Originator以外的对象访问Memento。
Caretaker:负责存储备忘录,不能对备忘录的内容进行操作和访问,只能将备忘录传递给其他对象。
五、简单示例五、简单示例
对备忘录模式来说,比较贴切的场景应该是游戏中的存档功能,该功能就是将游戏进度存储到本地文件系统或数据库中,下次
再次进入时从本地加载进度,使得玩家能够继续上一次的游戏之旅,这里我们就以”使命召唤“这款游戏为例来简单演示一下备
忘录模式的实现。
首先我们建立游戏类、备忘录类、Caretaker类,玩游戏到某个节点对游戏进行存档,然后退出游戏,再重新进入时从存档中
读取进行,并且进入存档时的进度。
游戏类:
/**
*
* 简单模拟“使命召唤”游戏
*
*/
public class CallOfDuty {
private int mCheckpoint = 1;
private int mLiftValue = 100;
private String mWeapon = "沙漠之鹰";