Unity5多平台C#游戏开发指南:入门到实战

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《Unity in Action: Multiplatform Game Development in C#》是一本专门针对初学者的教程,由Joseph Hocking撰写,涵盖了Unity 5的多平台游戏开发,主要使用C#语言。该书分为两个主要部分,旨在帮助读者逐步掌握Unity的使用和游戏开发技巧。 **PART 1: 第一步** 本部分首先介绍了Unity的魅力和优势,包括其易用性、跨平台支持和广泛应用的示例游戏。作者强调了Unity的优点,如强大的3D和2D功能,以及可能需要注意的一些局限性。学习者会从了解Unity的基本界面开始,如场景视图、游戏视图和工具栏,鼠标和键盘的使用,以及项目和控制台面板的功能。接着,章节详细讲解如何通过脚本组件来运行代码,推荐使用跨平台IDE MonoDevelop,并演示如何在控制台上实现简单的“Hello World”程序。 **第1章** 重点在于入门,包括Unity为何出色,如何开始使用Unity,以及如何利用编程创建游戏。章节涉及了3D空间的项目规划、物体布局、灯光和相机设置,以及玩家控制器和视角的实现。随后,读者会学习如何编写脚本来控制移动、旋转和键盘输入,如实现鼠标跟踪和第一人称控制。 **PART 2: 深入探索** 这部分专注于游戏的图形设计和交互元素。白盒设计(即详细的游戏布局)被解释,通过绘制地板计划、使用2D图像贴图、天空盒效果和3D模型来增强场景视觉。章节还涵盖了粒子系统用于创建特效,如火焰效果,并指导读者如何将这些效果应用到游戏中。此外,书中还介绍了敌人的AI设计,包括使用射线投射检测目标、生成随机行为,以及通过实例化对象进行攻击。 **第2章** 强调将玩家置于3D空间中的体验,从项目规划到实际操作,包括物体布局、灯光和相机设置,以及玩家的移动和碰撞检测。第3章扩展到添加敌人和可发射的物体,讲解了射线投射技术、击中目标的逻辑、敌人的自动行为和伤害计算。 **GETTING COMFORTABLE** 部分是技能提升的阶段,读者会在此熟练掌握Unity的各种图形和特效工具,如2D GUI的集成、音频处理、完整的项目构建,以及部署游戏到各种设备的过程。 《Unity in Action》提供了循序渐进的教学,从基础操作到高级功能,让初学者能够扎实地建立起在Unity中开发多平台游戏的知识体系。随着阅读和实践,读者将能够运用所学技能创建出自己的3D和2D游戏作品,并理解如何优化图形效果和用户交互。
2014-09-10 上传