SAA排序算法基准测试工具:C语言实现
需积分: 9 189 浏览量
更新于2024-12-12
收藏 10KB ZIP 举报
资源摘要信息:"SAA-排序算法分析"
SAA是一个用C语言编写的程序,主要用于对多种排序算法进行基准测试,这些排序算法包括气泡排序、选择排序、插入排序、希尔排序、堆排序、归并排序、快速排序和计数排序。这些算法是编程中经常使用的算法,理解这些算法的原理、性能及适用场景对于编写高效程序是十分必要的。
气泡排序是简单的排序算法之一,基本思想是通过对待排序序列从前向后(从下标较小的元素开始),依次比较相邻元素的值,若发现逆序则交换,使得值较大的元素逐渐从前移向后部。尽管这种方法简单,但效率较低,适合对小规模数据集进行排序。
选择排序也是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是每次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完。由于每次只移动一个元素,其时间复杂度为O(n^2),所以它并不适合对大数据量进行排序。
插入排序是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。插入排序在实现上,通常采用in-place排序(即只需用到O(1)的额外空间的排序),因而在从后向前扫描过程中,需要反复把已排序元素逐步向后挪位,为最新元素提供插入空间。
希尔排序,也称递减增量排序算法,是插入排序的一种更高效的改进版本。希尔排序是基于插入排序的以下两点性质而提出改进方法的:插入排序在对几乎已经排好序的数据操作时,效率高,即可以达到线性排序的效率;但插入排序一般来说是低效的,因为插入排序每次只能将数据移动一位。希尔排序通过将比较的全部元素分为几个区域来提升插入排序的性能,这样可以让一个元素可以一次性地朝最终位置前进一大步。
堆排序是一种树形选择排序,是通过构建二叉堆(通常是大顶堆或小顶堆)来实现的排序算法。二叉堆是一个近似完全二叉树的结构,并同时满足堆积的性质,即子节点的键值或索引总是小于(或者大于)它的父节点。堆排序具有良好的性能,特别是在最坏情况下仍能保持O(nlogn)的时间复杂度。
归并排序是创建在归并操作上的一种有效的排序算法,其思想是将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。归并排序是稳定的排序方法,和选择排序一样,它也是一种不依赖于初始序列的排序方法。
快速排序是由C. A. R. Hoare在1960年提出的一种排序算法。它的基本思想是通过一趟排序将待排记录分隔成独立的两部分,其中一部分记录的关键字均比另一部分的关键字小,然后再分别对这两部分记录继续进行排序,以达到整个序列有序。快速排序是一种分治策略的算法,其在平均情况下的时间复杂度为O(nlogn),在最坏情况下时间复杂度为O(n^2),但是由于快速排序的内部循环可以非常高效地运行在现代计算机上,所以它的平均性能往往优于其他复杂度为O(nlogn)的排序算法。
计数排序是一种非比较型的排序算法,其原理是将输入的数据值转化为键存储在额外开辟的数组空间里。作为一种线性时间复杂度的排序,计数排序使用一个额外的数组C,其中第i个元素是待排序数组A中值等于i的元素的个数。计数排序适用于一定范围内的整数排序,当输入的元素是小范围的整数时,计数排序就能显示出极高的效率。
该程序在没有用户输入和配置的情况下,会自动为每种排序算法实现基准测试,测试的数据量从1000个整数到100000个整数不等。测试结果包括算法名称、向量大小、向量生成类型、运行时间和内存使用情况,并将所有信息存储在名为"Benchmark/BenchmarkResults.dat"的文件中。这使得用户可以轻松比较不同算法在不同数据集上的性能表现。
2013-11-21 上传
2022-09-19 上传
2021-06-06 上传
2021-01-15 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
花花鼓
- 粉丝: 35
- 资源: 4646
最新资源
- Python-DataStructure-GFG-实践
- Starling-Extension-Particle-System:Starling框架的粒子系统,与71squared.com的“粒子设计器”兼容
- 30dayJSPractice:我将按照Wes BosJavaScript 30课程来练习Vanilla JS。 此知识库中有一些个人笔记的解决方案,可帮助我在JS上更强壮
- audiobook-player-alexa
- 新翔ASP培训学校教学管理系统
- Excel模板考场桌面标签.zip
- datepicker:显示日历,然后为彩票选择随机日期
- EPANET:供水系统液压和水质分析工具包
- MAX31855温度检测_MAX31855
- SimpleMachineLearningExp:我与机器学习的第一次互动!
- A-Recipe:Soorji ka Halwa的食谱。 享受!
- 无限跑者游戏
- DesignPattern:设计模式小Demo
- BMITaven.rar
- manga4all-ui:manga4all-ui
- InjectableGenericCameraSystem:这是一个通用的相机系统,可用作相机在游戏内拍摄屏幕截图的基础。 该系统的主要目的是通过用我们自己的值覆盖其摄像机结构中的值来劫持游戏中的3D摄像机,以便我们可以控制摄像机的位置,俯仰角值,FoV和摄像机的外观向量