Unity场景制作流程与技巧
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更新于2024-07-16
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"这篇文档是作者在2017年基于Unity场景制作的心得体会,主要涉及使用3ds Max(MAX)、ZBrush、Unity 2017、Photoshop(ps)以及MTE(可能是Modern Terrain Editor)插件的流程。内容包括场景制作的模板使用、单位设置、模型制作与检查、模型导出、Unity中的模型设置和Prefab规范、地形制作、场景检查以及上传前的准备。特别提到在Unity中烘焙地形和处理黑边问题,以及与原画和程序的协作要点。"
在Unity场景制作过程中,首先要明确制作流程,这通常包括以下步骤:
1. **使用模板和单位设置**:确保所有软件的单位设置一致,以便在不同工具间无缝切换。开始时,可能会使用特定的模板来快速布局。
2. **模型制作**:在3ds Max中创建简模,制作出场景中的建筑和地形。需要考虑可行走的路径,使其贴合地形,同时在Unity中赋予Terrain标签,确保打包后能正确读取。
3. **模型检查和导出**:确保模型底部坐标归零,Y轴向上,法线方向正确。在导出前,调整模型坐标,方便在Unity中定位,并注意将贴图与材质球重命名,避免Unity找不到贴图路径。
4. **地形制作**:在Unity中使用MTE插件制作地形,可能需要配合ZBrush进行减面操作。在地形不再修改后,进行优化处理,减少不必要的面数。
5. **场景检查**:在Unity中预览场景,测试角色行走,确保摄像机设置正确,以便于游戏窗口中的旋转。此外,调整灯光设置,例如隐藏场景灯光,复制主光源并设为实时光。
6. **场景上传准备**:对行走面、动画、地形Collider等进行相应调整,确保与原画和程序的沟通,比如小地图的位置和大小,以及最终的地图呈现。
7. **命名规范**:保持模型和贴图的命名规则一致,有助于管理和防止资源丢失。
在Unity场景制作中,了解并遵循这些步骤和细节至关重要,它们有助于提高工作效率,减少错误,并确保最终产品的质量。同时,良好的团队协作,如与原画师、程序员的沟通,也是项目成功的关键。
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2022-01-02 上传
2022-11-17 上传
2024-06-10 上传
2021-10-13 上传
2021-10-25 上传
2021-05-25 上传
kafeihenxiang
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