C#设计模式详解:工厂方法与简单工厂模式

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"C#23种设计模式示例" 设计模式是软件开发中的一种最佳实践,它们是经过时间和经验验证的解决常见问题的通用解决方案。C#中的23种设计模式分为三大类:创建型、结构型和行为型。这些模式帮助开发者编写可维护、可扩展且易于理解的代码。 1. 工厂方法模式(Factory Method) 工厂方法模式是一种类的创建模式,它提供了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪个。这种模式将对象的创建延迟到了子类,从而实现了对类实例化的封装。通过这种方式,工厂方法模式不仅保持了简单工厂模式的优点,还避免了将创建逻辑与使用逻辑耦合在一起,增加了系统的灵活性。 2. 简单工厂模式(Simple Factory) 简单工厂模式是工厂模式的一个基础版本,它提供一个静态方法来创建对象,通常用于创建同一类型的对象。虽然简单工厂模式易于理解和使用,但它限制了扩展性,因为添加新的产品类型需要修改工厂类的源代码。 设计模式的分类: - 创建型模式:包括工厂方法、抽象工厂、单例、建造者和原型模式。这些模式主要关注对象的创建过程。 - 结构型模式:如适配器、桥接、组合、装饰、外观、享元和代理模式,它们关注如何组织类和对象以实现特定的结构或功能。 - 行为型模式:包括责任链、命令、解释器、迭代器、中介者、备忘录、观察者、状态、策略、模板方法和访问者模式,这些模式关注对象之间的交互和职责分配。 每种模式都有其特定的应用场景和优势,例如: - 工厂方法模式的优势在于其可扩展性和解耦,使得添加新产品无需修改原有代码。 - 简单工厂模式则适用于对象种类相对固定,且不需要动态扩展的情况。 在C#中,设计模式的应用广泛,能够提升代码的可读性和可维护性,是专业开发者必备的知识之一。通过学习和实践这些模式,开发者可以更好地应对需求变化,编写出更高质量的软件。