精通Java设计模式:27种模式解析
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更新于2024-07-26
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"《java 我们的设计模式》是一本详细介绍JAVA 27种设计模式的书籍,适合不同级别的开发者阅读,旨在提升代码设计能力和解决实际项目问题。书中涵盖从基础到高级的各种设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式等,以及六大设计原则的阐述。"
设计模式是软件开发中的重要概念,它们是经过时间考验的解决方案模板,可应对常见的编程问题。本书详细介绍了27种不同的设计模式,每种模式都有其特定的应用场景和解决的问题。
1. **策略模式(STRATEGYPATTERN)**:允许在运行时选择算法或策略,提高了代码的灵活性和可扩展性。
2. **代理模式(PROXYPATTERN)**:创建一个代理对象来控制对原对象的访问,可用于远程代理、虚拟代理、保护代理等。
3. **单例模式(SINGLETONPATTERN)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于配置中心、日志服务等。
4. **多例模式(MULTITIONPATTERN)**:与单例类似,但允许多个实例存在,常用于线程池、数据库连接池等。
5. **工厂方法模式(FACTORYMETHODPATTERN)**:定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类,实现了类的封装。
6. **抽象工厂模式(ABSTRACTFACTORYPATTERN)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
7. **门面模式(FACADEPATTERN)**:为复杂的子系统提供一个简单的接口,降低系统的复杂度。
8. **适配器模式(ADAPTERPATTERN)**:将不兼容的接口转换为可交互的接口,实现不同组件之间的协作。
9. **模板方法模式(TEMPLATEMETHODPATTERN)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式(BUILDERPATTERN)**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
11. **桥梁模式(BRIDGEPATTERN)**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立变化。
12. **命令模式(COMMANDPATTERN)**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、支持撤销操作。
13. **装饰模式(DECORATORPATTERN)**:动态地给对象添加新的行为或职责,提供了比继承更灵活的扩展机制。
14. **迭代器模式(ITERATORPATTERN)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
15. **组合模式(COMPOSITEPATTERN)**:允许你将对象组织成树形结构,可以统一对待单个对象和对象集合。
16. **观察者模式(OBSERVERPATTERN)**:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
17. **责任链模式(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN)**:避免对象间的耦合,将请求沿着处理者链传递,直到某个对象处理该请求。
18. **访问者模式(VISITORPATTERN)**:在不修改对象结构的前提下,增加新的操作,使系统易于扩展。
19. **状态模式(STATEPATTERN)**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
20. **原型模式(PROTOTYPEPATTERN)**:用原型实例指针创建新对象,减少类的实例化。
21. **中介者模式(MEDIATORPATTERN)**:定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,降低系统的耦合度。
22. **解释器模式(INTERPRETERPATTERN)**:定义一个表达式接口,让类表示其中的一个符号,可以结合这些类来表示更复杂的表达式。
23. **亨元模式(FLYWEIGHTPATTERN)**:通过共享大量细粒度对象来减少内存使用,提高性能。
24. **备忘录模式(MEMENTOPATTERN)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的该状态。
25. **模式大PK**:可能涉及到对不同设计模式的比较和选择,帮助读者理解何时使用哪种模式更合适。
26. **六大设计原则**:这是设计模式的基础,包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则,它们指导着设计模式的正确应用。
通过学习这27种设计模式,开发者不仅可以提高代码质量,还能更好地理解和解决软件设计中的各种问题,实现更优雅、可维护的代码架构。
2023-06-14 上传
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