Flash5 ActionScript 常用命令详解

需积分: 9 1 下载量 41 浏览量 更新于2024-07-28 收藏 22KB DOCX 举报
"AS脚本常用命令用于控制Flash中的交互行为,包括播放、停止、跳转等基础操作,以及处理事件、数据导入、对象管理等功能。这些命令是ActionScript编程的核心,通过它们可以实现丰富的动画效果和用户交互。" ActionScript是Adobe Flash中的编程语言,用于创建动态内容和交互式应用程序。在Flash5中,AS脚本提供了多种基本动作(Basic Actions),这些命令是构建交互性Flash内容的基础: 1. **Go to** - `goto` 命令允许你跳转到指定的帧,从而实现动画的导航或跳转至特定场景。 2. **Play** - `play` 命令启动或继续播放电影剪辑,使得动画继续运行。 3. **Stop** - `stop` 命令则用于停止当前播放的电影剪辑,通常用于暂停动画或防止重复执行某些操作。 4. **Toggle High Quality** - `toggleHighQuality` 用于在高画质和低画质之间切换,适应不同的网络环境和用户需求。 5. **Stop All Sounds** - `stopAllSounds` 命令停止所有正在播放的声音,对于管理多个音频元素很有用。 6. **Get URL** - `getURL` 可以让浏览器打开指定的网页,实现链接跳转或数据交换。 7. **FSCommand** - `FSCommand` 允许发送Flash Player支持的系统级命令,如全屏模式切换。 除了基本动作,还有更复杂的Action,如: 8. **LoadMovie** - `loadMovie` 用于引入外部影片,可以加载新的内容或更新现有的电影剪辑。 9. **UnloadMovie** - `unloadMovie` 卸载电影剪辑,释放内存,提高性能。 10. **TellTarget** - `tellTarget` 指定Action命令作用于哪个目标对象,允许对其他对象进行操作。 11. **IfFrameIsLoaded** - `ifFrameIsLoaded` 检查指定帧是否已经加载,用于条件判断和流程控制。 12. **On MouseEvent** - 鼠标事件监听器,如 `onRelease`、`onRollOver` 等,响应用户的鼠标操作。 此外,还有其他控制流和数据处理命令,例如: 13. **break** - 退出循环。 14. **call** - 跳转到指定帧执行代码。 15. **continue** - 继续执行循环的下一次迭代。 16. **delete** - 删除对象中的变量。 17. **dowhile** - do...while循环结构。 18. **duplicateMovieClip** - 复制电影剪辑实例。 19. **else/elseif** - 与`if`一起使用,提供条件分支。 20. **evaluate** - 执行字符串表达式。 21. **for** - for循环结构。 22. **for...in** - 遍历对象的属性。 23. **FSCommand** - 同上。 24. **function** - 定义自定义函数。 25. **getURL** - 同上。 26. **goto** - 同上。 27. **if** - 条件语句。 28. **ifFrameLoaded** - 检查帧是否加载。 29. **include** - 引入外部ActionScript文件。 30. **loadMovie** - 同上。 31. **loadVariables** - 从外部文件加载变量。 32. **on** - 监听和响应特定事件。 33. **onClipEvent** - 为电影剪辑定义事件处理程序。 34. **play** - 同上。 35. **print** - 打印内容。 36. **removeMovieClip** - 删除电影剪辑。 37. **return** - 函数返回值。 38. **setVariable** - 设置变量值。 39. **setProperty** - 设置对象属性。 40. **startDrag** - 开始拖动对象。 41. **stop** - 同上。 42. **stopAllSounds** - 同上。 43. **stopDrag** - 结束拖动操作。 44. **swapDepths** - 更改两个电影剪辑的深度。 45. **trace** - 输出调试信息。 了解并熟练掌握这些AS脚本命令,是成为Flash开发者的必备技能,它们能帮助你创建出丰富多彩且具有高度交互性的Flash内容。通过组合使用这些命令,你可以实现复杂的逻辑和动画效果,满足各种Web应用和游戏的需求。