Web RTC 实例与信道通信测试

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"WebRTC(全称Web Real-Time Communication)是一个允许网页浏览器进行实时通信(RTC)的API。这个技术主要用于实现浏览器之间的音频、视频和数据共享而无需借助任何中间服务器。" 在WebRTC的例子中,我们可以看到一些关键的组件和过程。首先,`<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">`定义了文档类型为HTML4,这在现代网页开发中并不常见,但这里可能是为了兼容旧版浏览器。接下来的测试页面设置可能用于检查消息通道的功能。 `<script src="/_ah/channel/jsapi"></script>`引入了Google App Engine的Channel API,这是一个让服务器与客户端JavaScript进行长时间连接的机制,这对于实时通信至关重要。WebRTC虽然主要是浏览器间的通信,但在建立连接时,可能需要服务器作为信令服务器来传递初始化信息。 `<script type="text/javascript">`部分包含了实际的JavaScript代码,这部分是WebRTC实现的核心。变量`channel`用于创建一个`goog.appengine.Channel`实例,它使用提供的`{{token}}`来标识用户。`handler`对象定义了当通道打开、接收到消息、发生错误或关闭时的处理函数。 `runTest()`函数是测试的起点,它初始化通道并发送一系列测试消息。`sendMessage`函数则用于构造并发送JSON格式的消息,这些消息可能包含WebRTC协商所需的信息,如ICE候选信息、SDP(会话描述协议)等。 `onChannelOpened`、`onChannelMessage`、`onChannelError`和`onChannelClosed`是处理通道事件的回调函数。`onChannelMessage`尤其重要,因为在这里,WebRTC的数据传输可以通过通道进行。在实际的WebRTC应用中,这可能是音频、视频流的元数据或控制信息。 在WebRTC的实施中,还会涉及其他关键步骤,例如: 1. **获取用户媒体**:通过`navigator.mediaDevices.getUserMedia`请求用户的摄像头和麦克风权限。 2. **创建RTCPeerConnection**:这是WebRTC的核心组件,用于建立和维护两个浏览器之间的直接连接。 3. **创建Offer/Answer**:一方创建Offer(会话描述),另一方创建Answer,它们包含连接的详细信息,如编码格式、带宽等。 4. **交换ICE候选人**:每个端点都会发现自己的网络可达性,并将这些信息(即ICE候选人)通过信令通道发送给对方,以找到最佳的通信路径。 5. **数据传输**:一旦连接建立,就可以通过`RTCPeerConnection`的`send()`方法发送自定义数据或媒体流。 总结起来,这个WebRTC的例子展示了如何利用Google App Engine的Channel API实现浏览器间的通信信令,并且给出了发送和接收消息的基本框架。实际的WebRTC应用会更复杂,包括媒体捕获、编码、解码、错误处理等多个环节。