R语言中矩阵运算与空间统计分析实战
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更新于2024-08-09
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在"Cinema 4D完全学习手册"的章节4.3中,讨论的是基础矩阵运算操作。在R语言中,矩阵和向量的运算遵循特定的规则。矩阵乘法不同于简单元素的乘积,例如,一个向量x(1x5列向量)与一个5x5矩阵A相乘(如1到25的序列),不会得到一个5维向量,而是生成一个新的5x5矩阵,其中每个元素是原向量与对应矩阵列元素的乘积。矩阵默认按照“列优先”原则存储,即先填充每一列,然后再填充下一行。
矩阵的构造可以通过`matrix()`函数实现,比如生成一个5x5的自然数矩阵。同时,也可以利用`array()`函数来创建矩阵,尤其是当处理具有`dim`属性的数据时,这个功能同样适用。需要注意的是,矩阵和数组的操作可能会因为R和spdep包的更新而有所变化,但最新的文档通常能解决这类问题。
章节还提到,这本手册中的内容部分基于空间经济学和空间回归分析,特别是Luc Anselin的著作《SpatialRegressionAnalysisinR》。它提供了使用R及其spdep包进行空间回归分析的教程和案例,包括对数据输入、空间自相关分析(如莫兰指数和空间滞后变量)、以及莫兰散点图的构建。手册中的例子和练习都使用了可以从GeoDaCenter网站获取的样本数据集,目的是展示软件功能,但作者鼓励读者使用自己的数据进行实践。
此外,手册的目标不仅是教授基本操作,还旨在作为入门指南,揭示隐藏在实验室任务和技术背后的细节。随着空间回归分析领域的不断发展,这本手册持续更新以反映最新的研究进展。整个手册的发展得到了美国国家科学基金会的支持,旨在促进空间综合社会科学的研究。
2023-04-13 上传
2024-05-16 上传
2013-11-13 上传
Sylviazn
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