TurboC2.0字符屏幕与图形窗口操作指南
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更新于2024-07-06
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"C语言屏幕函数与图形函数归类.pdf"
C语言中处理屏幕和图形功能主要集中在TurboC2.0环境下,这些函数允许程序员控制文本窗口的大小、颜色以及进行文本的输入输出。本资源主要介绍了字符屏幕函数,包括文本窗口的定义、颜色的设置,以及一些基本的操作。
1. **文本窗口的定义**
- 默认情况下,TurboC2.0的文本窗口是整个屏幕,具有80列(或40列)和25行的文本单元,每个单元包含一个字符和相应的属性,如颜色和亮度。
- 使用`window()`函数可以定义屏幕上的任意矩形区域作为窗口。这个函数接受四个整数参数,分别代表窗口的左上角和右下角坐标,坐标系统以(1,1)为屏幕左上角,(80,25)为右下角。超出屏幕边界的坐标定义将无效,但不会导致编译或链接错误。
- 屏幕上可以定义多个窗口,但只有一个窗口是活动的。若需切换到另一个窗口,只需再次调用`window()`函数来指定新窗口的坐标。
2. **文本窗口颜色的设置**
- `textbackground(int color)`函数用于设置文本窗口的背景颜色,`textcolor(int color)`函数用于设置字符颜色。颜色值由预定义的符号常量表示,如表1所示。
- 表1列出了一些常见的颜色定义,包括黑色、白色、红色、绿色、蓝色等。程序员可以根据需要选择合适的颜色常量。
除了上述内容,C语言的图形函数可能还包括更复杂的图形绘制、移动光标、读取键盘输入等功能。例如,`curs_set()`函数可以改变光标的可见性,`getch()`和`kbhit()`用于处理用户输入。这些函数通常也位于`conio.h`头文件中,对于编写DOS时代的图形用户界面程序尤其有用。
在现代编程环境中,虽然TurboC2.0已经过时,但这些基本的屏幕控制和颜色设置概念仍然适用,尤其是在理解早期的DOS程序或学习低级别图形编程时。现代的开发环境如Visual Studio、Code::Blocks等提供了更丰富的图形库,如OpenGL、SDL或SFML,可以实现更复杂、更高效的图形操作。然而,掌握C语言的基础屏幕控制仍然是学习计算机图形学和游戏开发的入门步骤。
2021-10-11 上传
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