ArcGIS Engine二次开发实战指南
"AE二次开发问题及解答集锦" 这篇文档是针对ArcGIS Engine的二次开发,特别是针对初学者的学习资料。它汇总了各种常见问题和解决方案,涵盖了多个主题,包括自定义图层类型、获取地图缩略图、图层几何类型的获取、ArcGISServer的常见问题以及ArcGIS Engine中的IFeatureLayer、IQueryFilter接口的使用等。 1. **自定义图层类型**:在ArcGIS Engine中,开发人员可以创建自定义图层类型以满足特定需求,这涉及到继承IFeatureLayer接口并实现其方法。 2. **获取ArcMap文档缩略图**:通过ArcGISEngine,可以编程方式获取ArcMap文档(MXD)的缩略图,这对于地图预览和用户界面的构建非常有用。 3. **图层几何类型**:在ArcSDE中,可以通过编程获取图层的几何类型,例如点、线、面等,这对于执行特定的空间操作至关重要。 4. **ArcGISServer常见问题**:文档包含了在部署和使用ArcGISServer时遇到的一些问题及其解决方法。 5. **IFeatureLayer.DataSourceTypeProperty**:这个属性允许开发者获取或设置图层的数据源类型,帮助理解图层数据的存储方式。 6. **IQueryFilter的SubFields属性**:在进行空间查询时,SubFields属性用于指定需要筛选的字段,提高查询效率和精度。 7. **点数据到等高线转换**:通过编程实现点数据的高程信息转换为等高线,这涉及到了地形分析和数据可视化。 8. **空间查询的实现**:ArcGIS Engine提供了强大的空间查询功能,包括基于几何、属性和拓扑的空间查询。 9. **创建带Z值的Feature**:在3D环境中,创建具有高度信息(Z值)的特征,可以实现三维空间数据的管理。 10. **添加SPATIALINDEX**:对于SHAPEFILE,添加SPATIALINDEX可以优化空间查询性能。 11. **图层数据复制到三维SceneControl**:将2D图层数据复制到3D场景中,用于构建复杂的3D地图应用。 12. **VB+ArcGIS Engine的等值线生成**:通过VB代码实现从栅格数据生成等值线,用于地形分析。 13. **IIdentify问题**:解决识别操作时只能识别面而无法识别点和线的问题,确保所有几何类型都能被正确识别。 14. **地图点击查询**:实现地图上的点击事件触发查询,并让查询结果在地图上闪烁,提供用户友好的交互体验。 15. **缓冲选择**:在同一图层内进行缓冲区分析,实现基于距离的区域选择。 16. **保存Mxd文件**:在不同情况下,如AO或ENGINE中,正确保存MXD文件的方法。 17. **改变标注字段**:在开发中动态改变图层的标注字段,以适应变化的数据需求。 18. **向shape文件添加字段**:在运行时向shape文件添加新的属性字段,增强数据结构。 19. **在Toolbar上添加控件**:在ArcGIS Engine开发的工具栏中添加ComboBox等控件,丰富用户界面。 20. **处理自相交对象**:解决几何对象自相交的问题,确保数据的几何正确性。 21. **图中加入采集点**:集成点数据的采集功能,使用户可以在地图上实时添加数据点。 22. **创建拓扑、投影等**:构建拓扑规则和定义投影,保证空间数据的准确性和一致性。 23. **导入SDE问题**:解决shapefile和coverage导入SDE时遇到的障碍。 24. **显示布局控件的标尺**:在布局视图中添加和显示标尺,便于用户理解比例。 25. **Shapefile转换**:将polygon形状文件转换为polylines,适应不同的绘图需求。 26. **编辑栅格属性表**:了解为何不能直接编辑栅格属性表,以及可能的替代方法。 27. **GTOPO30DEM转换**:将全球高程数据GTOPO30转换为栅格数据,用于地形建模。 28. **旋转地图**:实现地图视图的旋转功能,提供多角度查看地图的能力。 29. **定义投影**:为geodatabase或shapefile设置投影,确保空间参考的一致性。 30. **Undo、Redo命令**:在ArcGIS Engine中,掌握撤销/重做操作的实现,提高用户体验。 31. **通过查询获取ITable**:在Ao环境中,通过查询操作获取ITable接口,用于数据操作和分析。 32. **多个实体联合(Union)**:学习如何在ArcObjects中执行多个几何对象的合并操作。 33. **ICommand接口**:在VB中实现ICommand接口,创建自定义的GIS命令。 34. **按顶点分割线**:根据线的顶点位置切割线对象,实现精细化操作。 35. **加载RasterCatalog**:在AO中加载和管理RasterCatalog,用于大型遥感数据的处理。 36. **合并选择集**:将不同图层的选择集合并,方便批量操作。 37. **扩展GroupRenderer**:自定义渲染器,如扩展GroupRenderer,可以提供更灵活的图层显示效果。 这些内容涵盖了ArcGIS Engine开发的多个方面,对于希望深入理解和应用ArcGIS Engine的开发者来说是非常宝贵的参考资料。
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