JAVA多线程编程实践:图像移动示例

需积分: 3 1 下载量 35 浏览量 更新于2024-10-01 收藏 2KB TXT 举报
"Java 多线程设计实例" 在 Java 中,多线程设计是程序开发中的重要概念,尤其在创建高效并发应用时至关重要。这个示例代码展示了一个简单的多线程应用程序,其中包含三个线程:thread1、thread2 和 thread3。每个线程都实现了 Runnable 接口,并通过 Applet 类的子类 Shiyan8_1 运行。这个程序可能是为了演示线程之间的协作和同步。 1. **线程创建**: 在 `init()` 方法中,三个线程被创建并启动。`thread1` 和 `thread2` 分别负责更新 x 和 y 的坐标,而 `thread3` 用于显示图像。通过 `new Thread(this)` 创建线程,这里的 `this` 指向实现了 Runnable 的当前类实例。 2. **线程运行**: `run()` 方法定义了线程的行为。根据当前运行的线程,`thread1` 会增加 x 坐标并更新屏幕,`thread2` 增加 y 坐标并更新屏幕。`Thread.currentThread()` 返回当前执行的线程对象,用以判断是哪个线程在运行。 3. **图形绘制**: `paint(Graphics g)` 方法用于绘制图形,它在 Applet 中被调用来渲染界面。这里绘制了两条垂直和水平的线以及一个图像。`drawLine()` 方法用于画线,`drawImage()` 方法用于在指定位置显示图像。 4. **同步控制**: `synchronized` 关键字用于修饰 `paint()` 方法,确保在任何时候只有一个线程能执行此方法。这有助于防止线程冲突,特别是在更新坐标和重绘图形时。 5. **线程睡眠**: 使用 `Thread.sleep(1000)` 让线程暂停执行1秒,以控制动画的速率。这样可以避免线程过快地执行导致的视觉效果不连贯。 6. **事件循环**: 代码中使用了 `repaint()` 来触发组件的重新绘制,这对于更新界面是必要的。在多线程环境中,它可能需要与 `paint()` 方法配合工作,确保在正确的时间刷新视图。 7. **图像资源**: 通过 `getImage()` 加载图像资源,数组 `str[]` 存储了不同状态的图像文件名,但在这个例子中只使用了第一个元素。 这个简单的多线程 Java 示例展示了如何创建并发执行的任务,并在 GUI 应用中实现它们。实际的多线程设计可能涉及到更复杂的同步机制,如使用 wait/notify、锁、条件变量等,以处理更复杂的交互和数据一致性问题。