VS2010下使用GDI+实现分层窗口与透明效果

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本文主要介绍了如何在Visual Studio 2010环境下利用GDI+创建分层窗口。分层窗口是一种特殊类型的窗口,允许我们实现透明度和自定义绘图效果。通过使用GDI+ API,我们可以实现更复杂的图形渲染。 在开始使用GDI+之前,应用程序需要调用`GdiplusStartup`函数来初始化GDI+环境。这可以通过在类的构造函数中完成,如`CALPHAApp::CALPHAApp()`所示,它创建了一个`GdiplusStartupInput`结构体并传入`GdiplusStartup`函数,以获取GDI+的令牌。当不再需要GDI+时,需要调用`GdiplusShutdown`函数在类的析构函数中释放资源。 在实现分层窗口的过程中,首先加载一个PNG图像文件,例如"E.png",使用`Image::FromFile`方法。为了使窗口具有分层特性,需要修改窗口样式,添加`WS_EX_LAYERED`标志。这可以通过调用`ModifyStyleEx`函数实现,该函数用于修改窗口的扩展样式。 接下来,获取设备上下文(`CDC`)对象以进行绘图操作。创建一个兼容的设备上下文`dcSrc`,以及一个位图`bmp`,用于存储绘制的图像。然后,将位图选入兼容的设备上下文,并使用`Graphics`对象从GDI+库中绘制PNG图像到位图上。 为了实现透明效果,需要设置`BLENDFUNCTION`结构体,它定义了混合操作、混合标志、Alpha格式以及源常量Alpha值。在这里,Alpha值设为255表示完全不透明。最后,调用`UpdateLayeredWindow`函数更新分层窗口,传入目标设备上下文、窗口位置与大小、源设备上下文、源位置、颜色校正 Alpha 值以及混合函数。这样,窗口就会显示为带有透明效果的PNG图像。 在完成绘图后,记得释放使用的资源,如删除位图和销毁兼容的设备上下文。 通过以上步骤,我们可以创建一个具有GDI+分层窗口特性的应用程序,实现透明窗口以及自定义图形渲染。这种方式对于开发需要复杂图形界面和动画效果的应用程序非常有用,尤其是在游戏开发或者桌面应用美化中。同时,GDI+提供的API允许开发者进行更精细的控制,如调整图像的Alpha通道,实现动态透明效果等。