"NUI Engine入门篇培训A1:掌握基本流程、制作简单界面、实现动画效果"
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更新于2024-01-21
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NUI Engine入门篇培训A1旨在帮助学员掌握NUI引擎的基本流程,并能够运用基本控件制作简单界面,以及实现简单动画效果。课程目标是使学员能够灵活运用NUI引擎,实现界面的设计和动画效果。在课程中,学员将学习KScreen、KViewGroup、KView等基本使用流程,以及界面架构中的Drawable、View和动画线程的封装,同时也会了解到NUI引擎的跨平台特性。
首先,我们介绍了NUI引擎的基本使用流程。在NUI中,KScreen代表屏幕件,是UI的显示层,而KViewGroup则是View的容器,能够容纳多个View做组合。View是各种可见元素的基类,可用于各种行为和事件的处理及输出。对于NUI开发,我们需要根据设计需求,开发特定的view引擎界面架构。在这个过程中,KView和KViewGroup则扮演了重要角色,它们可以封装具体的UI对象,并且能够实现界面动画的效果。
其次,我们学习了NUI引擎界面架构的构成。Drawable类代表屏幕可绘制的对象,它可以包括图片、文字、矢量图形等。通过不同的Drawable派生类定义这些对象,最终实现具体的显示效果。而View的作用则是封装具体的UI对象,比如按钮等。除此之外,NUI引擎还封装了动画线程和数据交换结构,这使得界面动画的实现变得更加便捷。
最后,我们介绍了NUI引擎的核心渲染架构,以及其跨平台的特性。NUI引擎使用免费的第三方开源绘制引擎Skia来实现界面的绘制,而且这个绘制引擎还是可替换的,这带来了更大的灵活性。同时,NUI引擎还封装了系统级消息处理和执行核心渲染架构,使得界面的上屏变得更加高效。更重要的是,NUI引擎针对多个平台都提供了兼容和适配性,从而实现了跨平台的目标。
综上所述,通过NUI Engine入门篇培训A1的学习,学员可以熟练掌握NUI引擎的基本使用流程,灵活运用各种控件制作简单界面,并且实现简单动画效果。同时,通过对NUI引擎界面架构的理解,以及对核心渲染架构和跨平台特性的掌握,学员还可以更加深入地理解和运用NUI引擎,为实现更加复杂的界面设计和动画效果奠定了坚实的基础。
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