UML参考手册:软件开发的全面指南

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"《UML参考手册》是Addison Wesley公司在1999年出版的一本详细介绍UML的书籍,适合软件专业人员作为全面参考。书中涵盖了UML的起源、目标、基本概念以及各种视图的详细解释,如静态视图、用例视图、状态机视图、活动视图、交互视图、物理视图和模型管理视图等。此外,还介绍了扩展机制和UML在实际环境中的应用。" 《UML参考手册》深入讲解了统一建模语言(Unified Modeling Language,简称UML)的核心内容。UML是一种标准化的图形建模语言,用于软件工程领域,特别适用于面向对象的分析和设计。书中1.1章节介绍了UML的基本概念,包括其历史发展,强调了面向对象方法的演变、统一工作的推动、标准化的重要性以及核心团队的角色。1.2.5节探讨了“统一”的意义,即UML旨在提供一个统一的建模框架,以促进不同开发人员之间的沟通和理解。 在第二部分,作者详细阐述了模型的性质和目标,强调模型作为系统抽象的重要性,以及它们在不同层次上的用途。例如,第2章详细解释了模型的定义、用途、层次结构以及模型能表达的信息。 第三部分是本书的重点,详细解析了UML的各个视图。第3章对UML的9种视图进行了概览,包括静态视图(如类图、对象图)、用例视图(参与者和用例)、交互视图(顺序图、协作图)、状态机视图、活动视图、物理视图、模型管理视图以及扩展组件。后续章节深入探讨了这些视图的细节,如第4章的类元、关系、关联、泛化、实现、依赖、约束和实例,第5章的用例视图中的参与者和用例,第6章的状态机视图中的事件和状态转换,第7章的活动视图中的活动图,以及第8章的交互视图,特别是序列图和协作图的使用。 第9章和第10章则关注物理视图(构件和节点)以及模型管理视图(包和依赖关系),展示了如何在UML中表示系统部署和模块组织。第11章介绍了扩展机制,如约束、标签值、构造型和对UML的裁制,允许用户自定义和适应特定项目需求。第12章探讨了UML在实际建模环境中的应用,包括语义、表示法、与编程语言的关系,以及使用建模工具时可能出现的问题。 书末提供了术语大全和标准元素的参考,以及UML元模型的详细信息,为读者提供了全面的UML知识库。这本书是理解和应用UML的宝贵资源,对软件开发团队理解和建立复杂系统模型大有裨益。