Authorware 7.0 多媒体创作工具学习与实践
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"Authorware复习题及答案.doc" 在学习Authorware这个多媒体应用系统创作工具时,首要的目标是掌握Authorware 7.0版本的流程组建方法,这涉及到基于图标和流程线的编程方式。这一编程模式使得用户无需深入理解高级编程语言,只需通过直观的图标拖放操作就能构建复杂的多媒体应用程序。 学习的重点在于熟悉和掌握Authorware中的14种功能图标,这些图标涵盖了从文本、图形图像、声音到动画和视频素材的添加和编辑。例如,使用“显示”图标来展示信息,利用“声音”图标处理音频元素,通过“交互”图标实现与用户的互动,运用“计算”图标进行逻辑处理,以及借助“数字电影”图标集成视频内容。此外,理解和运用菜单栏和工具栏的功能也是必不可少的,它们提供了便捷的操作途径,使用户能够更有效地构建和编辑作品。 在Authorware中,程序的打包和发布也是一个关键环节。完成作品的创作后,能够将程序打包成可执行文件,方便在不同计算机上运行,或者以网络发布的形式供用户在线访问。这一步骤确保了多媒体作品的广泛传播和使用。 学习的难点在于掌握Authorware的交互性程序制作和其强大的素材集成功能。交互性是多媒体应用的灵魂,Authorware支持11种交互类型,如按钮、热区、滑块等,这要求开发者具备设计有效互动体验的能力。同时,整合各种媒体素材需要对多媒体格式有深入的理解,以便正确导入和编辑。 Authorware的调试功能同样重要,通过控制面板,开发者可以在运行程序时进行实时监控,检查程序是否按照预期运行,找出并修复问题。调试过程中,可以利用多种控制手段和跟踪方法,如断点设置、单步执行等,使问题定位和修改变得更加高效。 最后,了解Authorware的设计窗口和演示窗口也是核心技能之一。设计窗口是创作流程的舞台,用户在此布局和连接图标;演示窗口则是作品的实际展现区,同时也是用户与作品交互的地方。两者结合,构成了Authorware创作的完整工作流。 熟练掌握Authorware不仅要求理解其图标和流程的编程机制,还要熟悉媒体素材的集成、交互设计、程序调试以及作品的发布流程,这对于教学设计和课件开发人员来说,是创建高质量、富于交互性的多媒体电子课件的基础。
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