MFC图形编程:C++绘图操作详解

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"C++绘图主要是通过MFC库来实现的,MFC是Microsoft Foundation Classes的缩写,是一个用于开发Windows应用程序的框架。它包含了130多个类,封装了两千多个API函数,使得编程更加高效,代码复用性更强,并且通过类的封装和继承简化了与Windows系统的交互。在MFC中,绘图相关的类和函数可以帮助程序员创建各种复杂的图形。本文主要介绍了绘图方式中的SetROP2()函数和与其相关的绘图模式。 绘图方式在C++中是通过SetROP2()函数来设置的,该函数用于定义两种颜色组合后的像素颜色。函数原型为int SetROP2( int nDrawMode ),其中nDrawMode参数定义了不同的绘图模式: 1. R2_BLACK: 总是绘制为黑色,无论原来的像素颜色是什么,都会被覆盖为黑色。 2. R2_WHITE: 总是绘制为白色,所有地方都会变为白色,覆盖原有的颜色。 3. R2_NOT: 反转颜色,绘制的像素颜色与屏幕上的颜色取反。 4. R2_COPYPEN: 使用当前画笔的颜色进行绘制,保留画笔的透明度信息,如果画笔是透明的,则不会改变像素颜色。 5. R2_NOTCOPYPEN: 与R2_COPYPEN相反,绘制的颜色是画笔颜色的补色,即画笔颜色与屏幕颜色取反。 在MFC中,通常会使用CDC(Device Context)类来处理绘图操作,CDC类提供了丰富的绘图方法,包括线条绘制、矩形、椭圆、文字输出等。通过设置不同的绘图模式,结合CDC类的方法,开发者可以实现复杂的图形绘制效果。 创建一个VC++ MFC应用程序框架文件的步骤大致如下: 1. 打开Visual Studio,选择“新建项目”。 2. 在项目类型中选择MFC,创建一个新的MFC应用程序。 3. 在项目工作区窗口中,可以看到应用程序的结构,包括头文件、源文件等。 4. 编写代码,通常在视图类(如CMyView)的OnDraw()成员函数中实现绘图逻辑,使用SetROP2()函数设定绘图模式,然后调用CDC类的绘图方法绘制图形。 5. 编译并运行程序,图形将在应用程序窗口中显示。 使用MFC进行绘图的优点不仅在于它的易用性和效率,还在于它提供了一套完整的事件处理机制和用户界面组件,使开发者可以更专注于业务逻辑,而不是底层的系统交互。通过熟练掌握MFC绘图,开发者可以轻松地创建出具有专业级别的图形用户界面应用程序。"
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