DirectShow Filter开发基础详解

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"DirectShow中Filter的开发基础,涵盖了filter的连接、数据流动、数据格式动态改变、线程与临界区、质量控制管理和DirectShow与COM的关系等关键知识点。" 在DirectShow中,Filter是核心组件,它们负责处理音频和视频流。开发Filter涉及到多个方面: 1. **Filter的连接**: Filter之间的连接是由Filter Graph Manager(FGM)管理的,而不是由Filter或Pin直接控制。应用可以使用`IFilterGraph::ConnectDirect`或`IGraphBuilder::Connect`方法直接连接两个Filter,或者使用`IGraphBuilder::RenderFile`间接连接。Filter需先通过`IFilterGraph::AddFilter`加入到Filter Graph中。连接过程涉及输出Pin的`IPin::Connect`调用,如果接收方输入Pin同意,会调用`IPin::ReceiveConnection`,连接建立。 2. **Filter间的数据流动**: 数据通常按照从上游Filter到下游Filter的方向流动。每个Filter处理完数据后,将其传递给下一个Filter。这种流动在Pin之间进行,且通常遵循输入Pin先于输出Pin连接的顺序,但某些情况如MUX Filter的连接可能相反。 3. **Pin连接时数据格式的动态改变**: 在Pin连接过程中,数据格式可能会动态改变。Filter需要能够适应不同格式的数据流,这通常通过协商数据格式的过程完成,即输出Pin提供其支持的格式,输入Pin选择合适的格式。 4. **Threads and CriticalSections**: 在多线程环境中,Filter的内部操作需要同步以防止数据冲突。DirectShow使用Windows的临界区对象(CriticalSection)来保护共享资源,确保线程安全。 5. **质量控制管理**: DirectShow提供了一套质量管理系统,用于控制数据流的时间同步和处理速度。Filter需要集成这套系统,以适应网络延迟、硬件限制等导致的性能变化。 6. **DirectShow与COM**: DirectShow基于Component Object Model (COM)架构,这意味着所有的Filter都是COM对象。它们需要实现COM接口,如`IBaseFilter`,并遵循COM的创建、查询接口、释放等规则。 了解这些基础知识对于开发自定义Filter至关重要,因为它们决定了Filter如何协同工作,数据如何正确流动,以及如何处理系统资源和性能问题。在实际开发中,还需要深入理解Filter Graph的构建原理,以及如何调试和优化Filter的性能。