Java课程设计:汉诺塔游戏程序实现
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更新于2024-07-03
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“面向对象程序设计—JAVA课程设计.doc”是一份关于使用Java语言进行面向对象编程的课程设计报告,主题是实现汉诺塔游戏。该报告由学生李永刚完成,指导教师同样为李永刚,编写于2011年7月7日。
报告详细阐述了汉诺塔游戏程序的功能实现,包括以下几个方面:
1. 需求分析:
- 界面及布局设计:系统采用BorderLayout布局,包含菜单、按钮、面板等组件。菜单功能包括选择游戏级别、圆盘数量、颜色设置、大小调整等。按钮功能有重新开始、自动演示、播放、循环、停止、保存、演示、暂停、继续和关闭。
- A、B、C座的实现:Tower类继承自JPanel,用于表示汉诺塔的三个座。类中包含了与塔相关的成员变量和方法。
- 圆盘的实现:详细描述了如何用Disc型数组表示圆盘。
- 记录时间方法:系统应有记录和显示游戏时间的功能。
2. 系统运行环境:未在摘要中具体说明,通常可能包括Java版本、操作系统和其他必要的软件环境。
3. 功能需求描述:报告详细描述了系统应具备的各项功能,包括用户交互、游戏逻辑、时间追踪等。
4. 总体设计:
- 总体功能图:提供系统功能的图形化表示。
- 总体流程图:展示了游戏运行的主要步骤和流程。
5. 主要功能设计流程:
- A、B、C座实现流程图:详细解释了各塔之间的操作流程。
- 圆盘画法流程图:展示了绘制圆盘的步骤。
- 保存流程图:说明了如何保存游戏进度。
- 时间流程图:展示了时间记录和更新的流程。
6. 程序模块设计:包括运行效果图和程序代码设计,这部分提供了程序的实现细节和视觉呈现。
7. 总结:作者对整个项目进行了回顾和反思,可能包括遇到的问题、解决方案以及个人学习心得。
这份报告不仅体现了面向对象编程的基本原则,如继承、封装和多态,还展示了如何在实际项目中应用这些概念。通过设计和实现汉诺塔游戏,学生能够深入理解Java GUI编程和面向对象设计模式。
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