Unity3D与Java Socket通信示例及C#实现

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本资源是一份关于Unity3D客户端与Java服务器端通过Socket进行通信的详细教程文档。它由作者feng侠编写,日期为2010年12月23日,旨在提供C#编程环境下Unity3D中的Socket通信实现方法。主要内容涉及以下几个方面: 1. **Unity3D客户端接口**: - 在Unity3D客户端中,创建了一个名为`UnitySocket`的类,该类封装了基本的Socket操作,如创建Socket实例、连接服务器、发送和接收数据。 - `UnitySocket.mSocket`是全局静态变量,用于存储Socket连接。 - `SocketConnection`方法是客户端连接到指定本地IP和端口的函数,首先解析IP地址和创建IPEndPoint,然后尝试连接服务器。在连接过程中,发送了两个特定的消息头`<!policy-file-request>`和`CommandID.LOGIN`,以及用户名"feng"。 2. **数据传输方法**: - `Send`方法用于将数据(如short类型的数据)转换成字节数组并发送到服务器。这里使用了`TypeConvert.getBytes`方法来处理数据格式转换。 3. **接收数据**: - `ReceiveString`方法用于从服务器接收字符串数据,设置接收长度为100字节。接收到的信息被打印出来,显示出其长度,便于开发者检查和调试。 4. **异常处理**: - 为了确保代码的健壮性,`Send`和`SocketConnection`方法都包含异常处理部分,如果出现错误,会记录错误信息并执行相应的错误处理逻辑。 5. **技术栈**: - 该文档使用的技术包括Unity3D的`UnityEngine`, `System.Net.Sockets`, `System.Net`, `System.Collections`, 和 `System.Text`等库,以及自定义的`LSocket.Type`和`LSocket.cmd`命名空间。 这份文档对于任何正在开发Unity3D项目并希望与Java服务器交互的开发者来说,提供了宝贵的实际代码示例,帮助他们理解和实现网络通信功能。通过学习和应用这些代码,开发者可以有效地集成跨平台的Socket通信到他们的游戏或应用中。