Unity3D与Java Socket通信示例及C#实现

本资源是一份关于Unity3D客户端与Java服务器端通过Socket进行通信的详细教程文档。它由作者feng侠编写,日期为2010年12月23日,旨在提供C#编程环境下Unity3D中的Socket通信实现方法。主要内容涉及以下几个方面:
1. **Unity3D客户端接口**:
- 在Unity3D客户端中,创建了一个名为`UnitySocket`的类,该类封装了基本的Socket操作,如创建Socket实例、连接服务器、发送和接收数据。
- `UnitySocket.mSocket`是全局静态变量,用于存储Socket连接。
- `SocketConnection`方法是客户端连接到指定本地IP和端口的函数,首先解析IP地址和创建IPEndPoint,然后尝试连接服务器。在连接过程中,发送了两个特定的消息头`<!policy-file-request>`和`CommandID.LOGIN`,以及用户名"feng"。
2. **数据传输方法**:
- `Send`方法用于将数据(如short类型的数据)转换成字节数组并发送到服务器。这里使用了`TypeConvert.getBytes`方法来处理数据格式转换。
3. **接收数据**:
- `ReceiveString`方法用于从服务器接收字符串数据,设置接收长度为100字节。接收到的信息被打印出来,显示出其长度,便于开发者检查和调试。
4. **异常处理**:
- 为了确保代码的健壮性,`Send`和`SocketConnection`方法都包含异常处理部分,如果出现错误,会记录错误信息并执行相应的错误处理逻辑。
5. **技术栈**:
- 该文档使用的技术包括Unity3D的`UnityEngine`, `System.Net.Sockets`, `System.Net`, `System.Collections`, 和 `System.Text`等库,以及自定义的`LSocket.Type`和`LSocket.cmd`命名空间。
这份文档对于任何正在开发Unity3D项目并希望与Java服务器交互的开发者来说,提供了宝贵的实际代码示例,帮助他们理解和实现网络通信功能。通过学习和应用这些代码,开发者可以有效地集成跨平台的Socket通信到他们的游戏或应用中。
122 浏览量
103 浏览量
2007-10-10 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
2025-02-19 上传
2025-02-19 上传

fengbs600220
- 粉丝: 4
最新资源
- 下载JDK8 64位Windows版安装包
- VB实现的学生公寓宿舍管理系统详细解析
- YeetSTM32K开发板:STM32新成员特性解读
- C语言实现链表操作源码分享
- 牙医门户MERN应用开发流程与构建指南
- Qt图形界面中实现鼠标拖动与缩放功能
- Discuz!实时股票指数滚动代码插件发布
- Matlab全系列教程:轻松入门到精通
- 全国电子设计大赛G题解析:空地协同智能消防系统
- Java实现的学生管理系统详细介绍
- Python Discord猎户座机器人项目实战解析
- Win10下libssh2库1.7.0版本编译与资源分解析
- 掌握Python基础:wcl-basic-python项目示例解析
- Matlab至C语言转换:MLP编码器实战项目源码解析
- 易优CMS模板分享:全套网站解决方案
- Delphi xe中文版ASqlite3问题修复及测试