Unity非授权服务器网络连接入门与实现
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更新于2024-09-09
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在Unity网络连接笔记中,作者针对初学者提供了一种理解Unity内置网络机制的基础教程。Unity网络的核心是客户端和服务端之间的通信,其中涉及到两种主要的网络架构:授权服务器和非授权服务器。
授权服务器模式:
这种模式下,客户端(例如玩家的游戏设备)向服务器发送玩家状态信息,如位置、生命值等。服务器接收到这些数据后进行处理,并根据这些信息更新所有连接的客户端,确保数据的一致性。这样,即使有多个客户端同时在线,也能保持游戏体验的同步。
非授权服务器模式:
与授权服务器不同,非授权服务器并不直接控制客户端的用户输入和输出,每个客户端独立运行游戏,然后仅将关键动作的结果(如角色移动或攻击)发送给服务器。服务器的主要职责是接收并同步这些操作,而不是实时控制。这种方式通常用于减少服务器压力,提高并发性能。
在实现非授权服务器时,作者介绍了`NetworkServer`类的使用。首先,我们需要设置远程IP地址(如127.0.0.1)和远程/本地端口号(例如10000)。`useNAT`属性用于决定是否启用网络地址转换,这对于跨网络连接至关重要。`connectCount`参数限制了同时连接的客户端数量,以防止过多连接导致性能问题。
`StartConnect()`函数允许用户输入远程IP并点击“创建”按钮来启动服务器连接。当服务器成功连接时,`OnServer()`方法会被调用,执行相应的服务器逻辑,如管理连接、处理数据包和同步玩家行为。
这部分内容不仅涵盖了Unity网络的基本概念,还提供了实际开发中的代码示例,对那些想要在Unity中构建网络应用的新手非常实用。通过学习这些基础知识,开发者可以更好地理解和配置Unity网络系统,为多人在线游戏或实时协作项目打下坚实的基础。
2024-04-14 上传
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君hsh
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