设计师如何利用规则与信息流影响可持续行为
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更新于2024-07-09
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"这篇研究论文探讨了在可持续性行为设计中如何利用负担、约束和信息流作为‘杠杆点’来促进行为变化。作者Donella Meadows提出的系统干预的两个‘杠杆点’在这里被重新审视,特别是在设计日常生活产品和服务时的应用。论文强调了‘系统规则’(即能力和约束)和信息流结构在设计干预中的作用,旨在影响用户的行为模式,并讨论了相关领域如设计、人机交互和心理学中的类似概念。"
正文:
Donella Meadows在其1999年的著作中提出了干预系统的关键点,即“杠杆点”。这些点是对系统进行有效改变的关键要素。在可持续性行为设计的背景下,设计师可以利用其中的两个“杠杆点”——系统规则和信息流结构,来影响人们的行为,从而推动更环保的生活方式。
系统规则通常指的是环境提供的鼓励或限制行为的能力和约束。在设计中,这可以表现为产品的易用性(affordance)和限制(constraint)。易用性是指产品或服务如何暗示或鼓励特定的行为,而限制则设定行为的边界。例如,设计一个鼓励回收的垃圾桶,可以通过清晰的标识和方便的投放口来引导用户进行正确的垃圾分类。同时,设计师还可以通过设计限制不环保的行为,比如设置不可降解包装的回收障碍,以抑制过度包装的使用。
信息流是另一个重要的“杠杆点”。在现代社会,信息无处不在,影响着人们的决策和行动。通过设计,可以改变信息的传递方式,使其更具影响力。例如,通过智能仪表盘显示能源消耗,可以提高用户对能源使用的意识,从而促进节能行为。此外,设计者还可以利用社会反馈机制,如社区能耗比较,激发竞争或合作精神,进一步推动行为改变。
论文引用了设计、人机交互和心理学领域的相关概念,来探讨这些杠杆点如何在实践中发挥作用。在人机交互中,设计原则如尼尔森的可用性原则可以指导创建易于理解和操作的产品,以促进可持续行为。在心理学领域,行为经济学理论,如损失规避和即时偏好,可以被用来设计激励机制,鼓励用户选择更环保的选项。
通过深入理解并巧妙运用负担、约束和信息流,设计师可以在设计中创造出对可持续行为的积极影响。这种影响不仅限于产品本身,还可以扩展到服务设计和用户体验,形成一个全方位、多层次的干预策略。通过这种方式,设计不仅改变了物质世界,更关键的是,它改变了我们与世界的互动方式,从而驱动行为的可持续变革。
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2021-06-09 上传
2021-05-19 上传
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