虚拟现实入门:Steven M. LaValle的《Virtual Reality》中文版
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更新于2024-07-17
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"《Virtual Reality》是一本由Steven M. LaValle编著,由上海交通大学媒体技术实验室翻译的关于虚拟现实(VR)技术的入门书籍。内容涵盖虚拟现实系统的基础,包括几何建模、图形渲染、跟踪系统、界面设计等,并对人机交互有深入探讨。此书适合对VR感兴趣的初学者,同时也得到了行业专家的审阅和建议。"
在《Virtual Reality》这本书中,作者首先介绍了虚拟现实的基本概念,帮助读者理解VR是什么以及现代VR体验的特点。书中详细回顾了虚拟现实的发展历史,让读者了解这一技术的演变过程。
第二章详细阐述了虚拟现实系统的总体架构,包括硬件基础如头戴式显示器、传感器等设备,以及软件层面的实现,如渲染引擎、交互系统等。这部分内容对于理解VR系统如何运作至关重要。同时,书中还涉及到了人体生理学和认知方面的知识,强调了这些因素在设计VR体验时的重要性。
第三章深入探讨了虚拟世界中的几何模型,这是构建虚拟环境的基础。书中讲解了如何创建和操作几何对象,改变位置和方向,以及使用轴-角表示进行旋转。视角变换的讨论则揭示了如何从用户的视角呈现虚拟世界,确保视觉的真实感。
书中的其他章节可能继续深入到更具体的技术细节,如图形渲染的算法、光学原理、跟踪技术的实现、用户界面设计的最佳实践,以及解决VR中可能出现的技术问题。这些内容对于想要进入VR领域的学生和专业人士来说,都是宝贵的教育资源。
翻译团队由多位专业人士组成,他们在翻译过程中尽力保持原书的准确性,虽然可能存在一些小错误,但整体上能为读者提供可读性高的中文版。读者可以通过阅读中文版并参考英文原版来获得更全面的理解。此外,该书的电子版提供了一个反馈渠道,鼓励读者提出问题或建议,以进一步完善翻译质量。
《Virtual Reality》是一本全面介绍虚拟现实技术的书籍,适合于初学者和专业人士作为学习和研究的参考资料,同时也为想要了解VR产业的读者提供了丰富的知识。
2018-04-09 上传
2017-10-23 上传
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2021-11-28 上传
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倒吃甘蔗
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