交互式媒体创作:逻辑时间方法与实时音乐计算环境
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更新于2024-06-19
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“交互式媒体创作的逻辑时间方法是让-迈克尔·塞勒里耶在波尔多大学攻读博士学位期间的研究主题,探讨了如何在交互式媒体创作中处理时间逻辑,特别是在多媒体演示文稿和交互式乐谱方面。这篇论文提出了一个适用于多媒体应用程序设计的模型,旨在解决分布式访问、远程控制以及文档问题。它借鉴了实时音乐环境中的数据流系统,创建了一个计算环境,引入了永久环境的概念,以简化音乐计算中的常见任务并提升性能。”
在交互式媒体创作中,一个关键挑战是如何规范多媒体对象的时间行为,使其能够根据外部事件动态响应。论文作者针对这一问题提出了一种逻辑时间方法。这种方法不仅适用于多媒体演示文稿的创作,还特别关注了交互式乐谱的解释,允许音乐作品随着时间的推移而变化。在音乐领域,这种动态性和互动性要求对时间有精确的控制,以便根据乐谱指示调整演奏。
论文的第一部分介绍了一个模型,该模型旨在处理多媒体应用程序的分布式访问和远程控制,同时解决文档管理。通过这个模型,设计师可以更好地指定系统将如何编排和处理媒体和音乐数据。
接下来,作者从实时音乐系统中汲取灵感,设计了一个计算环境。这个环境引入了“永久环境”的概念,这不同于传统上基于显式系统节点间通信的解决方案,它简化了音乐计算中的常见应用场景,提高了执行效率。此外,论文还引入了时间图结构,这是一种用于定义在特定交互时刻活动的数据图部分的工具。时间图结构有助于在同步和延迟操作中管理数据图对象之间的连接。
为了实现这些功能,论文还开发了一种可视化编辑语言,使得用户能够在分布轴上直观地编辑和操作时间结构。这种方法增强了创作者对时间依赖关系的理解和控制,从而在交互式媒体作品中实现更复杂、更灵活的时间逻辑。
这篇论文为交互式媒体创作提供了一种创新的逻辑时间方法,通过模型和计算环境的设计,提升了多媒体应用的实时性能和交互性,特别是在音乐和多媒体演示文稿的创作中。这种方法不仅对学术研究有价值,也对实际的软件开发和艺术创作具有指导意义。
2009-11-08 上传
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cpongm
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