Java语言程序设计:部分编程题解

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"该资源包含了Java语言程序设计的部分编程题答案,主要涵盖基础篇和进阶篇中的章节习题,包括第13、14、15、24、25、26、28、29、30、31章的部分题目,特别是奇数题和部分双数题的解答。提供的代码示例展示了Chapter13中的Exercise13.2、13.8和13.11的实现,涉及创建自定义图形按钮(OvalButton)的类及其使用。" Java语言程序设计的知识点: 1. **面向对象编程**: Java是一种面向对象的编程语言,它允许我们通过类和对象来组织和执行代码。在这个编程题答案中,`OvalButton` 是一个自定义的按钮类,继承自 `JButton`,这展示了继承的概念。 2. **GUI编程**: Java Swing库用于构建图形用户界面(GUI)。在描述的代码片段中,`JFrame` 被用来创建窗口,`JButton` 用于创建按钮,这些都是Swing组件的一部分。 3. **构造方法**: `Exercise13_2` 类和 `OvalButton` 类都定义了构造方法。构造方法是类的一个特殊方法,用于初始化新创建的对象。 4. **布局管理器**: Java Swing 使用布局管理器来自动管理组件的位置和大小。在例子中,`FlowLayout` 被设置为窗口的内容面板的布局管理器,使得按钮自动按行排列。 5. **事件处理**: 虽然代码中没有显示,但Java Swing通常使用事件监听器来响应用户的交互,如点击按钮。`JButton` 可以添加 `ActionListener` 来处理点击事件。 6. **图形绘制**: `OvalButton` 类覆盖了 `paintComponent` 方法,用于在按钮上绘制一个椭圆,这是自定义组件外观的一种方式。`Graphics` 对象提供了绘图操作的方法。 7. **包导入**: `import javax.swing.*;` 和 `import java.awt.*;` 分别导入了Swing库和AWT库中的所有类,使得可以使用其中的各种组件和工具。 8. **主方法**: `public static void main(String[] args)` 是每个Java应用程序的入口点,`Exercise13_2` 实例化并设置窗口属性,最后显示窗口。 9. **窗口关闭处理**: `setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)` 确保当窗口关闭时,整个Java应用也会退出。 10. **包装组件**:`frame.pack()` 调用后,窗口会根据其内容调整到合适的大小。 11. **可见性设置**:`frame.setVisible(true)` 使窗口可见,完成GUI的显示。 这些知识点是Java程序设计的基础,对于学习Java GUI编程和面向对象设计至关重要。通过解决这些编程题,学习者可以提升对Java语言特性和Swing库的理解。