MFC对话框设计:成员变量与函数的重要性

需积分: 13 1 下载量 34 浏览量 更新于2024-07-14 收藏 621KB PPT 举报
在MFC(Microsoft Foundation Classes)课程设计中,成员变量和函数是构建对话框程序的关键要素。对话框作为用户界面的主要组成部分,负责输出信息和接收用户的输入。在对话框中,为了存储用户操作的数据,需要定义一组相关的成员变量,这些变量与对话框内的控件相对应,以便于处理和管理数据。 成员变量是类的属性,它们用来存储对话框内部的状态或用户输入的信息。例如,如果对话框中有一个文本框用于显示文件路径,那么相应的成员变量可能就是保存这个路径的字符串。确保这些变量的设计能够满足对话框功能的需求,比如安全性、性能优化等。 成员函数则是处理这些成员变量的方法,它们定义了如何操作和更新数据,以及如何响应用户的输入事件。例如,一个用于打开文件的按钮点击事件可能会触发一个成员函数,它会读取与文本框关联的文件路径,并调用操作系统API打开文件。其他成员函数可能包括验证输入、保存数据、更新UI状态等功能。 MFC中的对话框有模态对话框和非模态对话框两种类型。模态对话框在运行时独占用户注意力,用户只能与其交互直到关闭;而非模态对话框则允许用户在与对话框交互的同时继续使用其他界面元素。这影响了对话框的用户体验和程序的整体设计决策。 设计一个基于对话框的MFC程序通常涉及以下步骤: 1. 设计阶段: - 新建对话框模板:这是创建对话框的基础,通过资源编辑器设置控件的位置、大小和属性。 - 选择工程类型:确定应用程序类型(单文档、多文档或对话框应用)。 - 设定对话框特征:如对话框的标题、图标等。 - 选择对话框风格:定制窗口外观和行为。 - 设置对话框类:从CDialog派生新的对话框类,定义其特有功能。 - 项目信息配置:提供应用程序的基本信息。 - 完成对话框设计:在资源编辑器中实际绘制和配置控件。 2. 编程阶段: - 实现对话框类:编写C++代码,连接对话框控件与类中的事件处理函数,以及处理用户输入和数据操作的逻辑。 - 绑定事件处理:为控件设置相应的回调函数,以响应用户的交互。 - 测试和调试:确保对话框的行为符合预期,处理各种边界情况和异常。 总结来说,理解并掌握MFC中的成员变量和函数,以及对话框的分类和设计过程,是创建高效、易用的MFC应用程序的关键。通过合理的成员变量设计和功能实现,能够构建出功能强大且用户体验良好的对话框应用。
2011-04-27 上传
#include "stdafx.h" #include "caculate.h" #include "caculateDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CCaculateApp BEGIN_MESSAGE_MAP(CCaculateApp, CWinApp) //{{AFX_MSG_MAP(CCaculateApp) // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here. // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code! //}}AFX_MSG ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp) END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CCaculateApp construction CCaculateApp::CCaculateApp() { // TODO: add construction code here, // Place all significant initialization in InitInstance } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The one and only CCaculateApp object CCaculateApp theApp; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CCaculateApp initialization BOOL CCaculateApp::InitInstance() { AfxEnableControlContainer(); // Standard initialization // If you are not using these features and wish to reduce the size // of your final executable, you should remove from the following // the specific initialization routines you do not need. #ifdef _AFXDLL Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL #else Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically #endif CCaculateDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; int nResponse = dlg.DoModal(); if (nResponse == IDOK) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with OK } else if (nResponse == IDCANCEL) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with Cancel } // Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the // application, rather than start the application's message pump. return FALSE; }