3D游戏引擎设计第二版:实时计算机图形的实践方法

需积分: 10 2 下载量 164 浏览量 更新于2024-07-20 收藏 9.7MB PDF 举报
"3D Game Engine Design Second Edition" 《3D Game Engine Design Second Edition》是一本由David H. Eberly撰写的专业书籍,专注于探讨实时计算机图形学在3D游戏引擎设计中的实际应用。这本书是第二版,作者来自Geometric Tools, Inc.,由Morgan Kaufmann(现为Elsevier的印记)出版。该书的出版团队包括高级编辑Tim Cox、出版服务经理George Morrison、项目管理Elisabeth Beller等,涉及封面设计、文本设计、排版、技术插图等多个环节。 书中内容可能涵盖了3D游戏引擎设计的多个关键方面,如: 1. **基础概念**:解释3D图形的基础,如向量、矩阵、坐标系和变换,这些都是构建3D引擎的基石。 2. **渲染技术**:介绍光栅化、着色模型(如Phong模型)、光照计算、纹理映射等,这些技术用于创建逼真的3D场景。 3. **图形API**:讨论DirectX、OpenGL等图形库的使用,以及如何通过它们与硬件交互以提高性能。 4. **物理模拟**:涵盖碰撞检测、刚体动力学、粒子系统等,这些使得游戏中的物体行为更真实。 5. **场景管理**:讨论如何有效地组织和遍历复杂的3D场景,如使用包围盒和 octrees 进行空间分割。 6. **动画系统**:包括骨骼动画、蒙皮技术和关键帧动画,这些让角色和物体能够动态移动。 7. **游戏逻辑**:讲解如何实现游戏规则、AI算法、网络同步等,确保游戏的可玩性和多人游戏体验。 8. **优化技巧**:讲述内存管理、性能分析和代码优化,这对于实时运行的3D游戏至关重要。 9. **实例解析**:可能包含实际项目案例,帮助读者将理论知识应用到实践中。 此外,书籍还可能涉及对各种编程语言(如C++或C#)的使用,以及如何利用数据结构和算法来解决3D游戏开发中的复杂问题。读者可以通过本书学习到创建3D游戏引擎所需的核心技术和实践经验,无论是对于初学者还是有经验的开发者,都是一份宝贵的参考资料。