C#编程:类与方法入门及实例方法-Next的用法
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更新于2024-08-20
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"实例方法-c_方法 ppT 入门"
在编程中,实例方法是类中的一个函数,它与特定的对象实例相关联。实例方法可以访问和修改对象的状态,即它的数据成员。在C#中,我们可以通过创建类的实例来调用这些方法。本篇内容将重点介绍实例方法的使用以及如何通过`Random`类的`Next`方法生成随机数。
`Random`类的`Next`方法是生成随机数的一个常用工具。首先,我们需要创建一个`Random`类的实例,如`Random myRandom = new Random();`。然后,我们可以调用这个实例的`Next`方法来获取一个指定范围内的随机整数。
1. `myRandom.Next()`:这将返回0到int.MaxValue-1之间的一个随机数,通常用于生成一个无特定范围的随机数。
2. `myRandom.Next(6)`:返回的是0到5之间的随机整数,包括0但不包括6,因此范围是[0, 6)。
3. `myRandom.Next(1, 7)`:返回的是1到6之间的随机整数,包括1但不包括7,所以范围是[1, 7)。
如果你需要生成特定序列的随机数,比如2,5,8,11,14,可以利用`Next`方法的规律。例如,如果要生成上述序列,可以使用表达式`2 + 3 * myRandom.Next(5)`。这里`3`是序列中每个数之间的差值,`Next(5)`则确保了我们只在0到4之间取值,这样加上起始数2,就能得到2,5,8,11,14的序列。
接下来,我们探讨类的成员。在C#中,类可以包含数据成员(字段)、函数成员(方法)和嵌套成员。例如,`Person`类可能包含`name`和`height`字段,以及一个名为`Eat`的方法:
```csharp
class Person
{
string name;
int height;
public void Eat(string food)
{
Console.WriteLine("Eat {0}", food);
}
}
```
这里的`name`和`height`是数据成员,`Eat`是函数成员。值得注意的是,这些字段在类定义时并未实际分配内存,只有当类被实例化为对象时,它们才会分配存储空间。
成员访问限制是C#中控制代码访问性的关键概念。主要有以下几种访问级别:
1. `private`(私有):私有成员只能在声明它们的类内部访问,外部对象无法直接访问。例如:
```csharp
class Student
{
private string name;
private void Write()
{
Console.WriteLine(name);
}
}
```
在这种情况下,外部代码不能直接访问`name`或调用`Write`方法。
2. `public`(公有):公有成员可以在任何地方访问,包括外部类和程序集。例如:
```csharp
class Student
{
public string name;
public void Write()
{
Console.WriteLine(name);
}
}
```
这样,外部代码就可以自由地访问`name`并调用`Write`。
静态成员和非静态成员是另一对重要的概念:
- 非静态成员(实例成员)与类的实例(对象)相关联,每个实例都有自己的一份副本。例如,`Person`类的每个实例都有自己的`name`和`height`。
- 静态成员属于类本身,而不是类的实例。这意味着所有实例共享同一份静态成员,它们不会因对象的创建和销毁而改变。静态成员可以通过类名直接访问,无需创建对象,如`Student.Write()`。
理解这些基础知识对于编写面向对象的C#代码至关重要,它们帮助我们构建安全、可维护的软件系统。通过熟练掌握实例方法、成员访问控制和静态/非静态成员的概念,开发者能够更好地设计和实现复杂的程序逻辑。
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