GIS中对象绘制详解:点、线、面与图标在WebGL中的应用
需积分: 5 69 浏览量
更新于2024-07-17
收藏 538KB PDF 举报
在本资源"04-对象绘制.pdf"中,主要讨论了GIS中的对象绘制技术,特别是如何在WebGL环境中使用Cesium库进行空间数据可视化。对象绘制是地理信息系统(GIS)的核心组成部分,它将离散的空间实体抽象为几何对象,常见的有点、线、面和图标,这些对象在地图显示和交互中扮演着关键角色。
首先,章节P2介绍了对象的概念,强调几何对象在GIS中的重要性,指出它们是对空间实体进行抽象表示的基础。WebGL的绘制处理器对象为这些对象提供了丰富的绘制功能,包括点对象、线对象、面对象和图标对象的绘制。这涉及到图形用户界面(GUI)元素的创建和操作,如Cesium的DrawHandler类,该类提供了模式选择(如点、线、面等)、风格控制(如空间、贴地、贴对象风格)等功能。
在对象绘制的实现思路部分,P3和P4以点对象为例进行了详细说明。首先,创建一个Cesium.DrawHandler实例,设置绘制模式为点,并为激活事件和移动事件添加监听器。这样可以响应用户的交互,比如开始绘制、移动绘制位置等。P5则展示了如何处理绘制完成事件,通过监听器获取绘制结果后,可以适时地注销绘制状态,清理相关资源,以保持系统的整洁和高效。
此外,资源还提到了Cesium Viewer组件的架构,其中包含CesiumWidget用于创建和管理视图,Scene负责渲染和组织场景,Primitives是创建几何对象的基本单元,如DynamicLayer3D用于动态加载3D模型,S3MInstance是SuperMap Software Co., Ltd. 提供的特定3D模型实例。Primitive和Model则用于构建更复杂的对象,而TerrainProvider处理地形数据,Layers则包含了S3MTilesLayer和ImageryLayers,分别用于管理3D地形和基础图像层。
总结来说,这份文档深入讲解了如何在WebGL环境下利用Cesium库进行对象绘制,包括对象类型、绘制处理器的使用方法、用户交互的处理以及数据在Viewer中的组织结构。这对于开发GIS应用程序、尤其是那些需要实时交互和复杂视觉表现的应用,具有重要的参考价值。
746 浏览量
395 浏览量
1368 浏览量
201 浏览量
2021-09-15 上传
172 浏览量
2021-12-13 上传
243 浏览量
678 浏览量

只是晓云闲
- 粉丝: 164
最新资源
- 高速数字系统设计:互连理论与实践手册
- 微软SQL Server数据库试题与解答
- TUXEDO交易中间件概要与发展历史
- JSF实现:在客户端生成并下载Excel文件
- Keil C51编程与TKS系列仿真器使用教程
- 一周速成C#:入门教程与基本概念梳理
- C#编程详解:从入门到实践
- Velocity中文入门与实战指南
- Nero-BurningRom:轻松刻录CD指南
- IBM MQSeries基础操作与配置指南
- 三维空间中最接近点对的分治算法实现
- 微软PE文件格式详解:开发者的必备文档
- JFreeChart开发者指南:创建和理解图表
- 软件测试的艺术:揭示缺陷的关键方法
- C#编程:操作INI配置文件指南
- Eclipse 快捷键大全:提升开发效率的秘籍