VC++与GDI绘图:掌握计算机图形学的关键
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更新于2024-08-02
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"该资源是关于计算机图形学的课件,旨在帮助学习者提升计算机图形处理能力。内容涉及Visual C++中的图形类及其层次结构,包括CObject、CClientDC、CWindowDC、CPaintDC等绘图工具类,以及GDI(图形设备接口)在图形输出中的作用和VC++的绘图方法。课程通过讲解如何在CView类的OnDraw函数中使用CDC类进行图形绘制,并介绍了绘图工具选择、坐标系统设置、绘图模式和背景设置等关键步骤。"
计算机图形学是一门研究如何在计算设备上生成和操作图像的学科。在计算机科学中,它被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、科学可视化、工程设计等多个领域。这个课件特别关注的是在Windows环境下使用Visual C++进行图形编程。
课件首先讲解了Visual C++中用于图形绘制的类的组成和层次结构。这些类包括基础的CObject类,以及与设备上下文相关的类如CClientDC、CWindowDC和CPaintDC,这些都是在实际绘图过程中不可或缺的部分。CDC类作为设备上下文,是与物理设备交互的接口,提供了丰富的绘图函数。CGdiObject则包含了C Pen、CBrush、CFont等绘图工具,用于定义线条样式、填充颜色和文字样式。
接下来,课件深入探讨了GDI,它是Windows操作系统中的一个重要组成部分,负责在应用程序和硬件设备之间协调图形数据的交换。GDI实现了设备无关的图形输出,意味着开发者可以编写一次代码,而无需关心图形在不同设备上的显示效果。
在VC++中,图形绘制通常在视图类(CView)的OnDraw函数中进行。当窗口发生改变时,OnDraw会被调用来重新绘制图形,通过调用Invalidate函数来标记需要更新的区域,然后由Windows自动调用OnDraw进行刷新。
课件还详细介绍了绘图过程中的几个关键步骤。首先是绘图工具的选择,包括使用SelectStockObject函数选择库存绘图工具,如WHITE_PEN,或者创建自定义的CPen和CBrush对象并使用SelectObject函数进行选择。其次是坐标系统的设置,包括理解各种映射模式如MM_TEXT、MM_LOMETRIC等,以及如何通过SetMapMode函数改变映射模式,来控制逻辑坐标到设备坐标的转换。
最后,课件可能还会讨论其他绘图函数,如绘图模式和背景设置,这涉及到如何改变线条样式、填充方式以及图形的透明度等属性,从而实现丰富的视觉效果。
通过学习这个课件,学习者不仅能掌握Visual C++的基本图形绘制技术,还能理解GDI的工作原理,为构建复杂的图形应用打下坚实的基础。
2010-04-01 上传
2012-12-02 上传
2014-02-12 上传
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2022-06-16 上传
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2022-06-16 上传
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