OpenCV形态学图像处理:开闭运算、梯度与顶帽、黑帽详解
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更新于2024-06-30
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"【OpenCV入门教程之十一】 形态学图像处理(二):开运算、闭运算、形态学梯度、顶帽、黑帽合辑 - 【浅墨的游戏编程Blog】"
本文主要介绍了OpenCV中的形态学图像处理技术,特别是通过使用morphologyEx函数实现的高级形态学变换,包括开运算、闭运算、形态学梯度、顶帽和黑帽等操作。这些技术广泛应用于图像去噪、边缘检测和对象分割等领域。
1. 开运算:开运算是一种结合了腐蚀和膨胀的操作,通常用于消除小的噪声点和分离紧密相连的对象。首先,图像会进行腐蚀操作,去除小的物体和连接部分,然后进行膨胀操作,恢复大物体的原始形状。这种操作可以有效地去除小的干扰点,同时保持大物体的完整。
2. 闭运算:闭运算与开运算相反,是先膨胀后腐蚀的过程。它有助于填补图像中的小孔洞和连接断开的部分,使物体区域变得连续。闭运算对于封闭对象的边界有很好的效果,能填充物体内部的空洞和修复断裂的边缘。
3. 形态学梯度:形态学梯度是图像膨胀后的结果减去腐蚀后的结果,可以突出物体的边缘,因为膨胀会扩大物体,腐蚀则会减小物体。因此,形态学梯度图像中的亮区表示原始图像中的边缘位置。
4. 顶帽:顶帽是原图像与形态学闭运算后的差值,用于捕获那些不在闭运算结果中的亮区域,即那些不被背景包围的小亮点或噪声。这在检测孤立的噪声点或者微小的突起时非常有用。
5. 黑帽:黑帽是形态学闭运算后的图像减去原图像,用于检测那些被背景包围的暗区域,即物体内部的凹陷或阴影。它在分析图像的内部结构时有重要作用。
这些形态学操作在OpenCV中使用morphologyEx函数实现,该函数提供了多种形态学变换选项,可以灵活地组合和应用。在游戏编程中,这些技术可以用于优化游戏场景的视觉效果,比如清除地形纹理中的噪声,或者在碰撞检测中识别和分离不同的游戏元素。
此外,作者毛星云还提到,他在写作该教程时使用的是OpenCV 2.4.8版本,并鼓励读者关注其在知乎专栏上的更新内容,以获取最新的OpenCV教程和信息。他的著作《OpenCV3编程入门》也提供了相关的源代码和学习资源,对于学习OpenCV和图像处理的初学者来说,是非常有价值的参考资料。
2020-12-17 上传
2021-01-06 上传
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