Java编程必备词汇与概念详解
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更新于2024-09-11
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Java作为一种广泛使用的编程语言,其丰富的词汇和概念对于开发者来说至关重要。以下是一份精心整理的Java基础常见英语词汇表,涵盖了编程过程中常见的关键术语,帮助新手更好地理解和掌握Java编程。
1. **AbstractWindowToolkit (AWT)** - AWT是Java早期提供的用户界面工具包,提供了一套图形用户界面组件,如窗口、按钮、文本框等。
2. **Abstract** - 抽象关键字在Java中用于声明抽象类或抽象方法,这些类不能实例化,只能作为其他类的基类。
3. **Access** - Java支持四种访问修饰符:public、private、protected和default(包内可见)。它们控制类成员(变量和方法)在不同作用域中的可见性。
4. **Add** - 在编程中,这通常与对象的添加操作相关,比如向数组或集合中添加元素,或者在类的实例化时增加对象的数量。
5. **Anonymous class/Anonymous inner class** - 匿名类是在不指定名称的情况下创建的,它们通常用作内部类,可以简化某些情况下的代码编写。
6. **Application Programming Interface (API)** - API是编程接口,定义了一系列函数和方法供开发人员调用,以实现特定功能,如Java的JDBC用于数据库交互。
7. **ArithmeticException** - 这是一种算术运算异常,例如除以零或溢出,程序运行时会抛出此类异常。
8. **ArrayIndexOutOfBoundsException** - 当试图访问数组的无效索引时,会抛出这个异常,意味着尝试访问的索引超出了数组的范围。
9. **ArrayList** - 动态数组,实现了List接口,允许动态增长和缩小,提供了高效的插入和删除操作。
10. **Array** - 基本的数据结构,用于存储一组相同类型的元素,可以通过索引来访问和修改。
11. **Attribute** - 类或对象的特性,如字段、属性值,用于描述对象的状态或行为。
12. **AWT abstract window toolkit (Abstract)** - 同上,AWT的全称,用于强调这是一个抽象概念。
13. **Baseclass/Parent class** - 父类或基类,其他类继承的模板,提供了通用的功能和行为。
14. **Border** - UI元素的边框,用于美化和区分组件。
15. **Button** - 用户界面中的交互元素,点击后可能会触发事件。
16. **ByteStream** - 字节流,处理字节序列,如输入流和输出流,如FileInputStream和FileOutputStream。
17. **Casting** - 类型转换,将一个对象从一种类型强制转换为另一种类型,以适应不同的操作。
18. **Catch** - 异常处理的关键部分,用于捕获并处理运行时可能出现的异常。
19. **CharacterStream** - 字符流,用于处理字符序列,如StreamReader和StreamWriter。
20. **Character** - 字符数据类型,用于存储单个字符。
21. **Checkbox** - 复选框,用户可以选择的一个选项。
22. **Childclass/Derived class** - 子类或派生类,从父类继承属性和方法的类。
23. **ClassNotFoundException** - 无法找到指定类时抛出的异常。
24. **Class variable** - 全局变量,所有实例共享的变量。
25. **Class member** - 类的组成部分,包括变量、方法和构造方法。
26. **Class method** - 类的成员方法,执行特定任务的代码块。
27. **Class** - Java中的基本构建块,代表一个模板或蓝图,用于创建对象实例。
28. **Close** - 关闭资源,如关闭文件流、数据库连接等,以释放系统资源。
29. **Collection interface** - 集合接口,如List、Set和Queue,提供一系列操作来管理元素。
30. **Collection** - 集合是一组元素的无序集合,可以是固定大小或动态调整。
31. **Combobox** - 提供下拉选项的选择框,常用于用户界面。
32. **Compile** - 编译,将源代码转换为机器可执行代码的过程。
33. **Connection** - 数据库连接,用于在应用程序和数据库之间建立通信。
34. **Constructor** - 构造方法,用于初始化新创建的对象。
35. **Container** - 容器类,如JFrame或JPanel,用来组织和显示其他UI组件。
36. **Data Definition Language (DDL)** - 数据定义语言,用于创建、修改数据库结构。
37. **Data Management System (DBMS)** - 数据管理系统,负责管理和操作数据库。
38. **DataSource** - 数据源,数据库连接的源头,通常用于JDBC编程。
39. **Declaration** - 变量或方法的声明,定义其名称、类型和访问级别。
40. **Default** - 默认值,当没有显式设置时使用的预设值。
41. **Derived class/Inheritance** - 继承,子类从父类继承属性和方法的概念。
42. **Dialog** - 对话框,通常用于弹出信息或获取用户的输入。
43. **DriverManager** - JDBC中的类,负责管理数据库驱动程序。
44. **Encapsulation** - 封装是面向对象编程的核心原则之一,隐藏实现细节,仅暴露必要的接口。
45. **Event source** - 发生事件的组件,如按钮或文本框,可以触发其他组件的响应。
46. **Event** - 用户或程序引发的动作,如按键、鼠标点击或窗口关闭。
47. **Exception handling** - 异常处理机制,用于识别和处理程序运行时的错误或异常。
48. **Exception** - 运行时错误,程序无法正常执行时抛出的一种特殊类型的错误。
49. **ExecuteQuery** - 执行SQL查询,从数据库获取数据。
50. **Extends** - 继承关键字,表示一个类从另一个类继承属性和方法。
51. **Final** - 最终修饰符,表示该变量或方法不能被重写或修改。
52. **Finally** - 无论是否发生异常,finally块中的代码都会被执行,通常用于清理工作。
53. **Flow** - 控制流,描述代码执行的顺序,如循环、条件语句等。
54. **Focus** - 当前活动焦点,用户与UI元素交互的中心。
55. **Frame** - JFC/Swing中的顶级窗口,包含其他控件和布局。
56. **Function** - 计算过程或逻辑单元,可以接收参数并返回结果。
57. **Garbage collection** - 垃圾回收机制,自动回收不再使用的内存,提高内存管理效率。
58. **Generalization** - 概念上的抽象,表示一般性或普遍性,如类与对象的关系。
59. **get** - 通常用于获取变量或对象的值,与set相对,是访问器方法的一部分。
60. **Graphical User Interface (GUI)** - 图形用户界面,应用程序的主要交互方式。
这些词汇和概念涵盖了Java编程的基础框架,理解并熟练运用它们对于成为一个合格的Java开发者至关重要。通过不断实践和应用,你将逐渐掌握它们,并能编写出高效、健壮的Java代码。
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muyu104
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