UDK编辑器中英文对照与快速翻译技巧

5星 · 超过95%的资源 需积分: 9 38 下载量 54 浏览量 更新于2024-09-13 2 收藏 75KB TXT 举报
UDK编辑器是一款强大的3D游戏开发工具,其界面和功能通常以英文为主。对于非英语使用者来说,理解和翻译UDK中的各种菜单、命令和工具可能是一项挑战。本文档旨在帮助用户通过利用文档的“检索”功能,快速查找并理解英文术语的中文释义,从而提升在UDK编辑器中的工作效率。 首先,我们来看一下标题中提到的一些基本操作: 1. "New" - 新建:用于创建一个新的项目或场景。 2. "Reset" - 重置:清除当前工作区的设置或恢复到初始状态。 3. "Open" - 打开:加载已有的项目或场景文件。 4. "Save" 和 "SaveAs" - 保存和另存为:保存当前工作进度,后者允许指定不同的文件名或路径保存。 5. "Merge" - 合并:可能是指合并多个对象、动画或场景到一个文件中。 6. "Import" 和 "Export" - 导入和导出:管理资源文件的输入和输出,如模型、纹理等。 对于对象管理和选择工具,有: - "Clone" - 复制:复制选定的对象或区域。 - "SelectAll" 和 "SelectNone" - 全选和全不选:操作整个工作区的选择范围。 - "SelectInvert" - 反选:选择不在当前选择集中的对象。 - "SelectBy" - 按条件选择:根据特定属性(如名称、类型)进行选择。 在变换和视图控制方面: - "TransformType-In" 和 "DisplayFloater" - 变换类型和显示浮窗:提供不同的变换方式和对象属性查看工具。 - "Snapshots" - 截屏:可能是指捕捉视图快照,方便后续参考或调整。 - "Align" - 对齐:包括对齐到对象、视图或其他参考线。 另外,文档还提到了一些辅助工具: - "Window" 和 "Crossing" - 窗口和交叉工具:可能是用于管理和调整窗口布局或绘制几何区域。 - "NamedSelectionSets" - 命名选择集:管理多个预定义的选择集合,便于快速切换或应用。 - "LightLister" - 光照列表器:可能用于管理和编辑场景中的光源。 在更具体的操作上,例如编辑对象属性: - "ObjectProperties" 和 "Tools" - 对象属性和工具选项:这些是用于设置和修改对象的各种参数和特性。 - "Grids" - 网格系统:用于精确的布局和定位。 还有一些快捷键和视图管理选项: - "UndoViewChange" 和 "RedoViewChange" - 撤销和重做视图变化:用于管理视图的操作历史。 - "SaveActiveView" 和 "RestoreActiveView" - 保存和恢复活跃视图:保持某个视图的设置,方便切换。 这篇文档为UDK编辑器用户提供了一个实用的中文对照指南,帮助他们更快地理解和掌握这个强大的工具,无论是在翻译UI还是实际操作中都能节省时间,提高开发效率。通过理解并熟练运用这些功能,用户能够更自如地在UDK的世界中创作他们的3D作品。