"《Inventor Mentor》是关于如何使用Open Inventor进行3D图形开发的书籍,由Josie Wernecke撰写,并由郝伟翻译。本书深入介绍了Open Inventor框架,包括其与OpenGL的关系、Inventor工具包、组件库和类树。书中通过实例演示了如何创建3D图形,如‘Hello, Cone’,并详细讲解了节点、组、场景数据库、照相机、灯光、形体、属性、纹理、曲线、曲面、动作、事件处理、选择器、文件格式、传感器和引擎等内容。"
Open Inventor是一种面向对象的3D图形开发库,它允许开发者构建复杂的交互式3D应用。这个库与OpenGL紧密关联,但提供了更高层次的抽象,使得开发者可以专注于对象而不是底层的绘制细节。Inventor提供了一个完整的工具包,包含了丰富的组件,用于构建3D模型和场景。
在Inventor中,开发者通过节点和组来构建场景。节点是构成3D场景的基本单元,它们可以是简单的几何形状,如锥体,也可以是复杂的组合体或逻辑操作。组节点用于组织和管理这些节点,它们可以共享节点实例,节省内存,并且可以通过路径来访问和修改特定节点的属性。
照相机和灯光在3D场景中至关重要。Inventor提供了多种类型的照相机,可以控制视角和投影方式,而灯光则可以模拟各种光照效果,包括点光源、方向光和聚光灯等。
形体、属性和绑定是Inventor中的核心概念。简单形体如立方体、球体等可以直接使用,复杂形体可以通过NURBS曲线和曲面表示。属性节点允许设置物体的颜色、透明度等特性,绑定机制将这些属性应用到几何形状上。
纹理的使用能为3D物体添加真实感。Inventor支持二维和三维文本,以及将纹理映射到物体表面。开发者可以创建有纹理的对象,通过关键概念如SoTexture2节点来实现。
曲线和曲面章节涵盖了非均匀有理B样条(NURBS)的使用,这对于创建复杂的几何形状非常有用。同时,书中还介绍了如何处理动作,如渲染、计算包围盒、几何变换矩阵的输出以及事件和选择器的编程模型,这些都是构建交互式应用的关键。
文件格式部分讲述了如何导入和导出Inventor场景,包括ASCII和二进制文件格式。传感器和引擎是实现动态效果和动画的关键,传感器可以响应特定事件,而引擎则用于计算和更新数据。
《Inventor Mentor》是一本全面介绍Open Inventor的教程,无论你是初学者还是有经验的开发者,都能从中获得宝贵的3D图形编程知识。