初级C语言学习:实训音像店管理系统C源代码参考

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实训音像店管理系统是用C++编写的程序,旨在为初学者提供一个实践平台,通过实际操作加深对C语言基础的理解。这个项目的核心包括两个类:`guke`(顾客)和`die`(影碟)。以下是这两个类的主要知识点: 1. **`guke`类**: - `private`部分包含了私有变量`no`(顾客编号,字符数组,长度为5)和`name`(顾客姓名,字符数组,长度为10)。 - `get()`方法用于获取顾客的基本信息,包括编号和姓名,通过`cout`输出提示并读取用户输入。 - `print()`方法用于打印顾客的资料,分别显示顾客编号和姓名。 - `getno()`和`getname()`是成员函数,返回顾客的编号和姓名作为指向字符数组的指针。 2. **`die`类**(影碟类): - 类中包含多个私有变量,如`code`(影碟编号,长度为20),`title`(影碟名称,长度为40)等,用于存储影碟的相关信息,如主演、制片人、导演和制片公司。 - 构造函数`die()`设置一个标志`flag`,默认值为 'N',表示影碟未被借出。 - `get()`方法用于获取影碟的具体信息,包括编号、名称以及主要演员和制作团队信息,同样采用`cout`与`cin`交互。 - `print()`方法用于打印影碟信息,包括编号、名称、主演1、主演2、制片人、导演和制片公司。 整个系统设计的核心思想是通过定义类和对象来模拟音像店的管理,`guke`类代表顾客,`die`类代表影碟。通过实例化这些类,并调用它们的方法,可以实现数据的输入、管理和输出。这对于理解面向对象编程的概念,如封装、继承和多态,以及C++基本数据类型、输入输出流和字符串处理都有所帮助。同时,这个项目也展示了如何在C++中使用构造函数和成员函数来初始化和操作对象。对于想要提升C语言编程技能的初学者来说,这是一个实用且易于理解的学习资源。