Objective-C学习:客户端游戏开发与Cocoa技术深度解析
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更新于2024-08-13
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"本资源是一份关于Objective-C学习的PPT,名为'CategoryThingm文件-Objective-C学习总结ppt2003version',主要针对的是iPhone游戏开发的学习内容。该PPT由伍晓东于2012年1月9日整理,涵盖了客户端游戏与网页游戏的区别,以及Objective-C语言的基础介绍。
首先,PPT讨论了客户端游戏(如iPhone游戏)与网页游戏在实现上的一些关键区别,包括游戏循环的优先级提升、内存管理的重要性,以及游戏与操作系统之间的紧密集成。它提到了Windows事件循环处理机制,对比了Windows和iOS环境下游戏运行的不同过程,并介绍了Android平台的游戏循环机制,通过Handler进行消息传递来更新应用程序的状态。
接着,深入讲解了Objective-C语言,这是Apple开发iOS应用的主要编程语言。内容涵盖了Objective-C的历史背景,如它的诞生(由Brad Cox在Stepstone公司开发,融合了C语言和Smalltalk语言的特点),以及语言的发展历程。重点讲解了Objective-C与C语言的相似性和差异,比如Objective-C的类系统,如何创建和操作对象,以及内存管理和数据文件处理的基本概念。
此外,PPT还提到,Objective-C语言在NeXTComputer的推动下得到了广泛应用,特别是NeXTSoftware公司的Objective-C版本,这对于理解iOS开发环境和技术栈至关重要。
这份PPT旨在为初学者提供清晰的入门路径,帮助他们理解和掌握Objective-C编程语言,从而更好地进行iPhone游戏的开发。对于想要深入研究iOS开发或者了解Objective-C特性的开发者来说,这是一份宝贵的参考资料。"
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西住流军神
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