C++异常处理实践:RangeError与自定义CException类

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"这篇实验报告主要探讨了C++中的异常处理机制,包括自定义异常类RangeError和CException,以及如何在程序中捕获和处理这些异常。" 在C++编程中,异常处理是一种用于处理程序运行时错误的重要机制。异常处理允许程序员在程序的某一部分遇到错误时抛出一个异常,然后在程序的其他部分捕获并处理这个异常,而不需要中断整个程序的执行。实验十一中的任务是设计和测试异常处理,具体分为两个部分: 1. 设计异常RangeError类:这个类用于响应输入的整数不在0到10000的范围内的情况。当用户输入的整数超出范围时,程序会抛出一个异常。在RangeError类的构造函数中,首先提示用户输入一个整数,并使用`try-catch`块来检查输入。如果输入在指定范围内,程序正常输出;否则,抛出一个异常(这里抛出的是一个整数值1,这并不是最佳实践,通常应抛出自定义异常对象)。在`catch`块中,程序捕获异常并输出错误信息。 ```cpp class RangeError { public: RangeError() { int abc; cout << "Please input a Integer Number(0~10000):"; cin >> abc; try { if (abc <= 10000 && abc >= 0) { cout << "Your Integer Number is: " << abc; } else { throw 1; // 抛出异常,建议抛出RangeError对象实例 } } catch (...) { // 捕获所有类型的异常 cout << "Your Integer Number is out of range."; } } }; ``` 2. 定义异常类CException:这个类具有一个成员函数`Reason()`,用于显示异常的类型。此外,定义了一个函数`fn1()`,该函数会在执行过程中触发CException异常。在主函数中,`try`块调用`fn1()`,然后在`catch`块中捕获并处理这个异常。`fn1()`通过`throw CException();`语句触发异常,主函数的`catch`块捕获这个异常并调用`Reason()`来显示异常信息。 ```cpp class CException { public: CException() {} ~CException() {} const char* Reason() const { return "CException类中异常"; } }; void fn1() { cout << "在子函数fn1()中触发CException类异常" << endl; throw CException(); // 触发异常 } int main() { cout << "进入主函数" << endl; try { cout << "到达try模块中,即将调用子函数" << endl; fn1(); } catch (CException& C) { cout << "在catch模块中,通过函数fn1(),捕获到CException类型异常, 即将调用成员函数Reason()" << endl; cout << C.Reason(); // 调用Reason()显示异常信息 } } ``` 在这个实验中,学生可以深入理解C++异常处理的工作原理,学习如何自定义异常类以及如何在程序的不同位置捕获和处理异常。这有助于提高程序的健壮性和容错能力。