ActionScript 3.0动画教程:从入门到三角学应用

5星 · 超过95%的资源 需积分: 0 5 下载量 159 浏览量 更新于2024-10-03 收藏 4.41MB PDF 举报
《Foundation ActionScript 3.0 动画教程:Making Things Move!》是由 Keith Peters 所著的一本深入浅出的动画指南,适合不同层次的学习者。本书专注于使用 ActionScript 3.0 进行Flash动画编程,帮助读者系统地理解动画原理和实践技巧。 第一部分,"ActionScript动画基础",介绍了动画的基本概念,包括帧的概念,区分动态和静态动画,以及动画的执行过程。第1章详细阐述了动画的本质,指出帧是记录动画状态的关键单位,而程序帧则是由脚本控制的帧。此外,章节还涉及了帧循环、影片事件和事件处理,这些都是动画实现的核心元素。 第二章进一步扩展到ActionScript 3.0的具体应用,讲解了类和面向对象编程的基础概念,如基类、包、导入、构造函数、继承和子类(如MovieClip和Sprite)。这部分内容对于理解如何构建可复用和模块化的代码库至关重要。章节还指导读者如何设置ActionScript 3.0应用程序,包括使用Adobe Flash CS3 IDE、FlexBuilder等开发工具,以及如何利用命令行编译器和事件追踪。 第3章专门探讨三角学在动画中的运用,这对于制作具有复杂运动路径或效果的动画尤其重要。读者将学习到角度测量、坐标系、三角函数(正弦、余弦、正切)及其逆运算,这些知识对于实现精确的运动控制和图形变换非常关键。 《Making Things Move!》是一本结合理论与实践的教程,不仅教授ActionScript 3.0动画技术,还提供了实际项目开发中的应用指导。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中收获丰富的知识和技能提升。翻译者FL基理大师强调了翻译工作的原则,即忠实原文精神,希望读者能够提供宝贵的反馈,共同提升对ActionScript的理解和创作能力。