iOS 6游戏开发实战:从入门到精通(第2版)

需积分: 10 1 下载量 135 浏览量 更新于2024-07-22 收藏 2.8MB PDF 举报
"iOS 6 游戏开发入门经典(第2版)" 本书是一本针对初学者的iOS游戏开发指南,特别关注iOS 6系统。作者Lucas Jordan通过详细的步骤和示例,引领读者进入iOS游戏开发的世界。本书旨在帮助读者掌握开发运行于iOS设备上的游戏所需的各种技能和知识。 在第一部分,书中介绍了使用Xcode,这是所有iOS应用程序的开发工具。Xcode的使用是整个开发过程的基础,包括如何创建项目、编辑代码以及利用Storyboard构建用户界面。Storyboard是一个可视化工具,允许开发者直观地设计和组织应用的界面。 第一章通过一个简单的“石头、剪刀、布”游戏,让读者快速上手。在这个例子中,读者将学习如何创建包含两个视图的应用程序,并理解视图之间的导航。游戏的主界面是起始视图,而实际的游戏交互发生在游戏视图。在这个过程中,开发者需要创建一个自定义的UIView子类,名为RockPaperScissorView,用于处理游戏逻辑和显示。 书中强调了触摸输入的处理,这是iOS游戏中的关键元素。此外,还涵盖了基础的UI小部件,如按钮和标签,这些是构建用户界面的基本组件。音频的集成也是游戏体验的重要部分,书中有介绍如何添加和控制游戏音频。 另外,本书还涉及到了游戏中心(Game Center)的集成,这是一个内置的服务,允许玩家在游戏中实现排行榜、成就系统以及多人游戏等功能。应用内购买(in-app purchase)的实现则可以让开发者通过提供额外内容或去除广告来增加收入。 在图形方面,虽然没有深入到图形编程的底层细节,但书中应该会介绍如何使用UIKit框架来绘制基本图形,并可能涉及到Core Animation来创建动态效果。 本书的所有代码示例都附带在提供的Xcode项目中,便于读者跟随书中的指导进行实践。使用Xcode 4.5版本创建的这些示例项目,确保了与当时最新的开发环境兼容。 《iOS 6游戏开发入门经典(第2版)》是一本全面的教程,覆盖了从基本的iOS开发概念到游戏特性的实现,适合想要踏入iOS游戏开发领域的初学者。通过这本书,读者可以建立起开发引人入胜的iOS游戏所需的基础知识和实践经验。