C语言实现俄罗斯方块游戏源代码
需积分: 50 109 浏览量
更新于2024-09-07
收藏 8KB TXT 举报
"该资源是一个使用C语言实现的俄罗斯方块游戏代码。代码包含了游戏的基本功能,如方块的形状定义、坐标管理、游戏速度控制、得分系统等。此外,描述提到了俄罗斯方块游戏的历史和庆祝其25周年的活动,表明该游戏具有广泛影响力和持久魅力。"
在C语言实现的俄罗斯方块游戏中,关键知识点包括:
1. **基本结构**:代码首先包含了几个头文件,如`stdio.h`用于标准输入输出,`stdlib.h`用于标准库函数,`windows.h`用于访问Windows API,`time.h`处理时间,以及`conio.h`用于控制台输入输出,比如`getch()`函数。
2. **常量定义**:定义了一些常量,如`MOD28`、`SIZE_N19`和`SIZE_M12`,分别代表形状总数、游戏区域的行数和列数。这些常量用于初始化和管理游戏环境。
3. **变量声明**:`cur_x`和`cur_y`表示当前方块的坐标,`score`记录玩家得分,`mark`、`next`和`map`数组分别用于当前方块、下一个方块和游戏地图的状态。
4. **形状数组**:`shape[28][6]`定义了所有可能的方块形状,每个形状由6个元素表示,即三个方块的位置相对于一个中心点(当前坐标)的偏移。
5. **定位函数`gotoXY`**:这是一个自定义函数,使用Windows API的`SetConsoleCursorPosition`来改变控制台光标的位置,实现文本的动态输出,这对于在控制台上显示游戏画面至关重要。
6. **游戏结束判断`Gameover`**:当游戏结束时,会检查第一行是否存在非零元素,如果存在,说明游戏结束,因为方块已经堆满了一行。
7. **游戏循环**:实际的游戏循环通常包含以下几个部分:
- 方块的生成与下落
- 方块旋转和移动
- 检查方块是否能落在地图上,以及碰撞检测
- 当方块落地后,填充地图并消除完整行
- 更新得分并检查游戏是否结束
8. **时间控制**:`Gamespeed`变量用于控制方块下落的速度,通常与时间有关的函数如`sleep()`结合使用,以实现平滑的游戏节奏。
9. **用户输入处理**:游戏需要响应用户的键盘输入,如左右移动、旋转和下落,这通常通过`getch()`或类似函数实现。
通过理解和实现这些关键点,开发者可以创建一个基本的俄罗斯方块游戏。然而,完整的代码可能还包括更多的细节,如图形界面、声音效果、更复杂的游戏逻辑优化等。对于学习C语言编程的学生或者对游戏开发感兴趣的人来说,这个代码提供了一个很好的实践项目。
210 浏览量
372 浏览量
2009-06-28 上传
112 浏览量
2022-09-20 上传
qq_43349146
- 粉丝: 0
- 资源: 1
最新资源
- 单片机实验指导书资料
- 用Eclipse开发J2ME手机游戏入门讲座.doc
- ARM嵌入式系统C语言编程
- JAVA基础好东西啊快来看看吧
- 安装 oracle 数据库 10g 的基础知识
- 数据结构教学大纲 数据结构考研复习
- SQL Server笔试题解答
- flex 3 cookbook
- 软件工程VC++深入详解,包括mfc的相关介绍,一定让您功力大增
- java葵花宝典——知识库
- MB V6 Inst Notes SLES 10 Linux
- Eclipse in Action A GUIDE FOR JAVA DEVELOPERS
- 网络经典命令行(网络高手必备)
- 编程\WinXP技巧小结
- 单片机入门之c51语言
- ACM入门 系统地向初学ACM的同学讲解ACM的注意事项