OpenGL 4.0着色语言实用指南
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更新于2024-07-20
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《OpenGL 4.0着色语言Cookbook》是一本实用的指南,专为想要充分利用OpenGL 4.0 Shading Language(GLSL)的开发者精心编撰。本书由David Wolff撰写,由Packt Publishing出版,于2011年7月首次发行。该版本包括了第二版的中文版,并且是免费可供下载的资源。
作为第四版,它提供了超过60个高度聚焦的实践配方,覆盖了GLSL语言的各个方面,旨在帮助读者深入理解和掌握如何在实际项目中编写高效、高性能的着色器代码。书中内容涵盖了从基础概念到高级技术,如光照模型、纹理处理、几何变换、着色器程序组织结构、性能优化等,适合从初学者到经验丰富的图形编程人员使用。
版权方面,所有内容受Packt Publishing的版权保护,未经书面许可,禁止任何形式的复制、存储或传输。尽管作者和出版社已尽力确保信息的准确性,但书中的信息不带任何保证,无论是明示的还是暗示的,都不对因使用本书内容导致的直接或间接损失负责。
此外,虽然书中会提及许多公司和产品商标,但Packt Publishing并不能保证这些信息的准确性。《OpenGL 4.0着色语言Cookbook》是一本旨在提升开发者的GLSL技能的实用工具书,对于那些希望在现代图形渲染技术中大展拳脚的程序员来说,这本书是一份宝贵的参考资料。通过阅读和实践书中的配方,读者可以迅速提升自己的技术水平,适应不断发展的GPU计算领域。
2016-01-09 上传
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