C语言实现拓扑排序

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"拓扑排序(C语言原代码)" 拓扑排序是图论中的一个概念,用于有向无环图(DAG, Directed Acyclic Graph)的排序,它会返回一个线性的顺序序列,使得对于图中的每一条有向边 (u, v),在序列中 u 都会出现在 v 之前。拓扑排序的结果不唯一,只要满足上述条件,所有可能的线性序列都是正确的。 在提供的C语言代码中,程序定义了几个关键的数据结构和函数来实现拓扑排序: 1. `Edgenode` 结构体:表示图的边,包含两个字段,`position` 表示边的目标顶点的位置,`next` 指针用于连接同一顶点的所有出边。 2. `Vertexnode` 结构体:表示图的顶点,包含顶点名称 `name`,入度计数 `count`,以及指向第一条出边的指针 `firstedge`。 3. `Adjlist` 数组:用于存储顶点及其关联的出边链表。 4. `ALGraph` 结构体:代表整个图,包含 `Adjlist` 数组,顶点数 `n` 和边数 `e`。 函数 `creatalgraph(ALGraph*G)` 用于创建图: - 输入顶点数 `n` 和边数 `e`。 - 读取每个顶点的名称和入度。 - 输入每条边的起始顶点和结束顶点,并在相应的顶点的出边链表中添加新边。 函数 `topo(ALGraph*G)` 实现了拓扑排序: - 初始化一个空栈,用于存放待排序的顶点。 - 遍历所有顶点,找到入度为0的顶点(即没有前驱的顶点),将其压入栈中。 - 当栈非空时,执行以下步骤: - 弹出栈顶顶点,将其添加到排序序列中。 - 更新与该顶点相邻的顶点的入度(减1),如果某个邻接顶点的入度变为0,则将其压入栈中。 这个拓扑排序算法的基本思路是采用深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)策略,这里采用了基于栈的BFS实现。需要注意的是,对于有向无环图,如果在遍历过程中发现存在环,那么就无法进行拓扑排序,因为环会导致至少有一个顶点无法被排序(入度始终不为0)。 为了保证程序的正确运行,应当注意以下几点: - 图必须是有向无环的,否则拓扑排序无法完成。 - 在输入数据时,确保边的输入正确,避免出现自环(顶点指向自己)和重边(多条边连接同一对顶点)。 - 在处理顶点的入度时,需要特别小心,确保正确更新,避免遗漏或重复。 - 在实际应用中,可能需要添加错误处理和边界检查,以提高程序的健壮性。 以上是对给定代码中拓扑排序算法的详细解释,它提供了在C语言环境下实现拓扑排序的一个实例。