CityEngine三维城市道路建模教程
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更新于2024-09-11
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"cityengine"
CityEngine是一款专业的三维城市建模工具,专为城市规划、建筑设计和游戏开发等领域提供高效的城市景观和环境的三维建模解决方案。它允许用户通过简单的规则和参数化设计来创建复杂的3D城市模型,极大地提高了工作效率。
在CityEngine中,道路网络的创建是一个重要的步骤。在“StreetTutorial”中,用户首先会学习如何构建道路网络,考虑到地形和障碍物如湖泊的影响。当创建道路时,系统会自动根据这些障碍调整道路的布局。这部分教程中,用户将导入“Tutorial_02_Streets”,在新的场景"MyStreets.cej"中进行操作。
创建道路网络的第一步是建立障碍图层(ObstacleLayer)。用户可以通过新建图层并选择“Obstacle”类型,然后导入obstacles.png作为障碍图层的图像。接着,用户需要设置图层的位置和大小,使其在视口内可见。若在viewport窗口中看不到障碍图层,可通过视口菜单调整显示模式。
接下来,用户需创建地形图层(TerrainLayer),这通常涉及到导入高程数据,如elevation.jpg,并将其作为纹理应用。同时,需要设定最大高程值、对齐方式以及图层大小。为了确保道路与地形正确结合,需要调整障碍图层的海拔偏移。
生成街道是通过“Graph→GrowStreets”实现的,用户可以设定街道数量,并选择地形高程和障碍地图以进行计算。生成的街道可能与其他元素有冲突,表现为红色标记。这些冲突通常由于节点过于接近导致,可以手动编辑或使用GraphCleanup工具的“ResolveConflicts”功能来解决。
对于特定情况,比如不关心地块生成,仅关注道路本身,用户可以通过选择所有场景,然后在“Blocks”选项卡中关闭“shapeCreation”来禁止地块的创建。这样,CityEngine将专注于道路的细节和形状,而不会自动生成地块模型。
CityEngine提供了一套强大且灵活的工具,让用户能够精确地模拟城市环境,从道路网络到地形细节,再到处理潜在的设计冲突,都提供了丰富的功能和可能性。通过掌握这些基本操作,用户可以创建出逼真的三维城市景观,适用于各种专业应用。
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