Win32_SDK教程
Win32_SDK教程是Microsoft为Windows操作系统提供的一套软件开发工具包,旨在帮助开发者创建基于Windows平台的应用程序。下面是对Win32_SDK教程的详细知识点介绍:
一、SDK编程
SDK编程是相对于MFC来说的,也就是用C和C++来调用Windows API,这API是操作系统的东西,其他语言(如VB)也可以调用。SDK编程的核心是处理好各种消息,通过一个称之为“消息队列”的东西传送数据。
二、窗口编程概念
在学习窗口编程之前,需要了解几个概念:
1. 实例(instance):这是C++的内容,“类”相当于结构体的数据类型,用“类”这种类型去定义一个变量(如果是指针,则假定已经得到了空间),这个变量就是那个“类”的“实例”。它和C语言中的变量是一回事,不过只有用“类”定义的变量才称为“实例”。
2. 句柄(handle):这是C语言的内容,和文件句柄一样,它实际上是一个整数,用来标识是哪一个实例,也就是实例的标识符。通过句柄可以操作这个实例。
3. 回调(CALLBACK):这其实是C语言中的函数指针,函数指针一般在大项目搭框架时常常使用。也就是你设计好要得到什么,把接口定义好,具体怎么实现完全交给别人,别人只要把函数名传给你就OK。
三、WinMain()函数
WinMain()函数是窗口程序的入口函数,在这个函数中你就可以调用各种API函数来完成你的目标。一般是先调用RegisterClassEx()函数用当前窗口句柄去向操作系统申请(或称登录)将要创建一个什么样的窗口,申请成功后,再调用CreateWindowEx()函数创建一个窗口对象,这仅仅是一个外观,还要调用ShowWindow()函数设置初期表示,即最大或最小或普通等。最后还要调用UpdateWindow()函数向窗口传送WM_PAINT消息来画出窗口里面的内容。
四、窗口编程步骤
窗口编程的步骤可以概括为以下几个步骤:
1. 注册窗口类:使用RegisterClassEx()函数注册窗口类。
2. 创建窗口对象:使用CreateWindowEx()函数创建一个窗口对象。
3. 显示窗口:使用ShowWindow()函数设置初期表示,即最大或最小或普通等。
4. 绘制窗口内容:使用UpdateWindow()函数向窗口传送WM_PAINT消息来画出窗口里面的内容。
五、Windows API函数
Windows API函数是操作系统提供的一些函数,用于实现各种功能,如创建窗口、处理消息、绘制图形等。常见的Windows API函数有:
* RegisterClassEx():注册窗口类。
* CreateWindowEx():创建一个窗口对象。
* ShowWindow():设置初期表示,即最大或最小或普通等。
* UpdateWindow():向窗口传送WM_PAINT消息来画出窗口里面的内容。
* GetMessage():获取消息。
* DispatchMessage():分派消息。
* TranslateMessage():翻译消息。
六、SDK编程优点
SDK编程有很多优点,如:
* 灵活性强:SDK编程可以使用C和C++语言,具有很强的灵活性,可以实现各种复杂的功能。
* 高度可定制:SDK编程可以根据需要,定义自己的窗口类和消息处理函数,具有高度的可定制性。
* 广泛应用:SDK编程可以应用于各种Windows平台的应用程序开发,如游戏、办公软件、多媒体应用等。
Win32_SDK教程为开发者提供了一套完整的开发工具包,帮助开发者快速创建基于Windows平台的应用程序。